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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    其實聽到這個訊息我還是比較震驚的。sumail的實力我還是比較清楚的,TI5時期的他幾乎就是無敵的存在,一手絕活藍貓打遍天下無敵手。雖然近幾年的水平有所下降。不過sumail的個人實力還是世界一流的,能夠在1v1的基礎上擊敗他,說明AI的實力真的到了一個非常高的水平了。

    打過dota1的玩家應該都打AI吧,而我當然也不例外。我仍然記得當初被電腦支配的時光。剛接觸遊戲的時候,沒有那麼多的操作,直到半年左右才找到能夠擊敗電腦的方法。

    很多人肯定會說了1v1有很多的限制,AI能夠擊敗世界一流水平的職業選手也不是非常的奇怪。因為solo比賽講究的是個人實力,最大的競爭還是在補刀上。

    如果我說AI已經能夠擊敗天梯4000分的隊伍的話,你會不會感到恐慌?像我打了近10年dota,手速已經完全跟不上思維了,最多也就是天梯3000分的水準。意思就是,打了十年的dota,現在連電腦都打不過了嗎?

    先彆著急,聽我說...

    這場比賽其實有很多的限制條件。比如說不能插眼,不能殺雞,不能出飛鞋,不能選擇某些某些特定的英雄,不能打肉山等等。

    雖然限制條件這麼多,但是AI在某些方面確實要強於人類的反應。其中最大的優勢估計就是在對線期了。電腦可以非常精準的補刀和走A,在這寫方面人力永遠是比不過電腦的精準計算的。

    就如同前段時間時間南美隊伍使用滑鼠宏的情況,電腦的操作將更加變態。什麼五狗齊飛,卡爾完美連招在電腦面前都是小菜一碟,因為他們可以在一瞬間放出所有的技能。

    隨著時間流逝,AI能夠真正的擊敗職業隊也未嘗可知。還是那句話,人類未來最大的敵人還是人工智慧,值得注意。當然了,我們玩兒遊戲最快樂的還是享受其中的過程,這些高科技就不要用了。一方面是影響遊戲的平衡性,而另一方面也就徹底失去了遊戲的本質!

  • 2 # 特粑粑

    這個沒有什麼奇怪的,玩遊戲的都玩過人機對戰,這“機”的演算法改進了就叫個所謂的AI人工智慧,人是透過視覺感官來控制遊戲,而演算法是直接用過資料控制遊戲,玩遊戲的方式完全不一樣,根本沒有什麼可比性。即使智商最高的人,計算也算不過一臺幾塊錢的計算器。機器是機器,人是人,不要做比較。演算法取了個人工智慧AI的名字之後再和人去比較就產生了震撼效果忽悠了很多無知的科學素養不高的人。

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