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  • 1 # NGA玩家社群

    首先有一點要確認,那就是在對抗性質的遊戲中,多數人的心底都認可對他人造成傷害是一種很爽的感覺,這是一個很重要的前提,這也就解釋了輔助和坦的位置的玩家為什麼會那麼少的一個很重要的原因。

    滿腦子想的都是如何讓自己快樂的玩家很多很多,畢竟現在都這樣,沒招。但是在這種大多數的環境下,少數選擇輔助奶位的玩家顯得格外的佛系,那麼的與世無爭,乾的全是給予他人的事。

    但是,在大部分輔助中,想要心平氣和的面對自身死亡的人還是太少,在給隊友輔助的同時,是無法去獲得那份攻擊輸出的快感的,這種快感在《守望先鋒》中還算好的,畢竟很多輔助位的傷害能力都很不錯,相比之下LOL中是相當少了,那裡的輔助位,很多英雄一點傷害能力都沒有。

    在《守望先鋒》裡。輔助位雖然有著不錯的傷害能力,但是因為其平衡性的原因,自身的生存能力得到了很大的削弱,有的都接近零,這讓敵方能夠快速靈活進攻的英雄得到很好的發揮,在很多錦集裡,輔助位成了最佳受害者,經常能看到兩個進攻型英雄對拼的同時能夠順手帶走一個滿血的輔助。

    這讓輔助玩家情何以堪啊,本來就無法像進攻英雄那樣在遊戲中放開了攻擊的位置,在自身生存能力低下的同時,還要兼顧輔助隊友,利用自身的輸出能力去攻擊敵人,這就是走鋼絲的感覺啊,能在刀劍上舞動起來的人畢竟少數,多數都是被敵人放的狗給殺回家了。

    那種毫無反抗的被殺回家,沒有人會喜歡,被源氏貼臉後,在自己周圍二段跳的感覺有多糟糕體會過的都知道,被自家隊友攆跑的鐵拳順手給懟牆上是啥體驗,只有坐在牆根底下的人才知道。

  • 2 # 隨風為名

    我玩安娜,總是被對面死神鐵拳切,就算把他睡了,可是隊友也沒人管我,還一個勁噴我不給奶。我被切那是我位置決定的,我沒話說。但是被隊友這麼噴,我也委屈啊。

  • 3 # 夏洛特的嘆息

    c無力=奶沒了→前排沒了→c沒了→全盤蹦

    對於開局就島田兄弟的實在不是以前誰便選能贏的時期了,僅有的兩輸出位,你打半天對面盾不掉,c和奶一直安全輸出,你前排一直被破盾,斷奶秒殺,然後是奶。可能源氏會玩點,半藏好運值報表,但是對面大錘+猩猩可以打到你好無樂趣可言,整體配合不是一味的自己快樂就完事了,而且這種局一般你都快樂不起來,合理的選擇陣容是上分最佳途徑。激素刀你可以砍5個,但是保不準死於對面莫名aoe,毛妹的吸+龍確實能秒殺一票,前提是在你佔優勢的時候錦上添花,而不是把這當做逆風翻盤的救命稻草,可能己方毛妹才50能量對面毛妹大招就好了呢?

    而奶也不是沒有輸出型的,安娜奶瓶和睡用的好的單殺和救場輕輕鬆鬆,實在遇見c不給力了奶好t有時候會有奇效,而選出半輸出型奶也不是一味輸出而不管殘血隊友。這遊戲從來不是一個人能打贏的。

  • 4 # 另類物種

    為什麼不氣急敗壞?

    安娜末日鐵拳無限揍,一個腦殘拳就帶走一個奶媽,揍了一次還不爽,接二連三的埋伏在復活點門口繼續揍。

    最可惡的就是沒有C,肉知道保護奶媽,末日鐵拳的腦殘拳六秒鐘一個,一拳不死還有撲街跳,上勾拳,安娜能擼鐵拳的也只有睡針,只是讓安娜單殺鐵拳是不可能的,沒有別人幫忙肯定一死到底,被按在地上摩擦。

    愛殺安娜的還有源氏,安娜對付源氏的也是睡針,如果睡針命中之前打了源氏一槍,那麼源氏必死,如何沒有打一槍即使命中源氏安娜也必死,別以為瓶子能自救。

    其他奶媽還好一點,天使有翅膀能逃逸,莫伊拉有消失可以逃逸,其他被鐵拳與源氏抓到基本上都是必死。

    所以如果肉和C顧著去爽,不會後防,不會保護奶媽,奶媽氣急敗壞很正常,也會導致奶媽消極比賽。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 汽車車身總是會無緣無故多出劃痕來,這是怎麼回事?