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最近,溫嶺的家長陳奕敏寫了篇文章《被網遊毀掉的孩子》,發表在《新華每日電訊》上,經新華網轉載後引發了大量關注和討論。 錢報記者昨天聯絡上陳奕敏,據瞭解,曾經有10年的時間,他都被一種痛楚和不安糾纏:兒子沉迷於網路遊戲不能自拔,荒廢了學業,高考失利。 陳奕敏努力了10年,才等到兒子從網遊中走出來。因為有了這種切膚之痛,最近在看到一篇網遊少年持刀搶劫的新聞時,他忍不住寫了這篇文章。
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  • 1 # 天才發掘機

    如果歷史往前推一點,他是不是會怒斥電視毀了一代人!再早些,可以怒斥小霸王遊戲機毀了一代人!武俠小說言情小說毀了一代人!甚至鄧麗君的歌毀了一代人!

    扯淡!

    網路遊戲影響是大,但哪個年代沒有點影響青少年的東西呢?

    其實每個時代都有讓人“上癮”的東西,禁不起誘惑的人才是第一責任人。如果這禁不起誘惑的人是未成年人,那家長就要負第一責任!

    提問中有說到,孩子從高中開始沉迷遊戲,那個時候應該還沒有經濟獨立,如果“逃課玩遊戲,經常從白天到黑夜都在打遊戲”,那麼:

    孩子是在哪裡上網打遊戲?打遊戲的錢又從哪裡來?為何一開始沒有合理引導?孩子情緒失控是因為什麼?第一次情緒失控怎麼演變成玩遊戲的情緒失控?孩子離家出走或者絕食,這又是誰慣出來的毛病?

    是遊戲嗎?是遊戲運營商嗎?是政府嗎?是家長!而家長只是迴避個人問題,指責網路遊戲,或許這也是教育存在問題的主要原因。

    中國有個老詞叫玩物喪志,這個詞由來已久,歷朝歷代都有這樣的孩子,歷朝歷代都有可喪志的玩物,網路遊戲不過是這個時代的代表玩物而已,但並不是所有人都喪志。該有出息的還是有出息,該成才的還是成才。

    以前聽過一位教學經驗豐富的老師說過:“天下無不是之父母”純屬扯淡,倒應該說“天下無不是之孩子”。我見過的學生但凡是身上毛病大的,就沒一個是家長很好、沒有問題的。用句通俗的話說,熊孩子必有熊父母!

    我想這些才是這位父親該反思的!

    誠然!

    外部環境也不是沒有影響,但那不是我們普通人憑一己之言能左右的了的,就拿商家來說,馬克思在《資本論》中說過:

    “如果有10%的利潤,它就保證到處被使用;有20%的利潤,它就活躍起來;有50%的利潤,它就鋌而走險;為了100%的利潤,它就敢踐踏一切人間法律;有300%的利潤,它就敢犯任何罪行,甚至絞首的危險。如果動亂和紛爭會帶來利潤,它就會鼓勵它們。走私和奴隸貿易就是證據。

    商人逐利,光《王者榮耀》出的趙雲引擎之心的肌膚,單憑此項一天就1.5億。想依靠網路遊戲運營商良心發現,痛哭流涕向社會懺悔保證以後不再做網路遊戲讓人荼毒青少年,可能嗎?遊戲運營商們,也只能是以政策去引導和控制他們罷了。

    不過話又說回來,遊戲本身是個很強大的娛樂專案,比很多傳統娛樂的誘惑力都強,因為它更深入地滿足了人性。

    而現在的遊戲行業,又有高下之分,有積極向上的遊戲,也有極其低俗的遊戲。所以從社會角度來說,也有必要對遊戲進行更有效的管控(國家已經在做了),下三濫的東西必須取締(事實證明越是下三濫的內容越容易誘惑人性),而分級制度可能也是個好辦法,按照遊戲的內容,要求一定年齡之下的玩家不許進入。

    但不論將來做到什麼程度,指望外部誘惑完全消失都是不可能的,人也一定會受到各種誘惑,這並沒什麼大不了。

    重要的是,所有家長都要注意從孩子小時候就培養TA經受一定程度誘惑的能力,培養孩子建立更好的自制能力,讓孩子學習、接觸更多的領域,讓他有更廣闊的眼界,這樣未來面對未知領域的誘惑,抵抗力也就更強。

    馬克思說過,“外因是條件,內因起決定性作用。”

    “網遊”就在那兒,不喜不悲,問題的根源不在於遊戲,而在於玩遊戲的人,所以家長該做的,不是一味地抱怨社會,而是要正確引導孩子,早日止損。

    以上

    天才發動機團隊

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