回覆列表
  • 1 # 唐青廣西東興

    網際網路虛擬現實,構建現實,映象現實,推動網際網路向前發展與實體經濟相結合,降低實體經濟成本,提升無限疊加效用,是市場經濟轉型的必然現象。核心部分是信用體系的打造,現在有數字化,去中心化體系來解決這個問題,比如區塊鏈技術。在信用體系解決以後就是價值體系的提升,然後虛擬現實構建現實映象現實才得到可靠發展。

  • 2 # 白雲閒聊花卉

    這個問題很大,涉及很多行業。

    毫無疑問的說,未來這一塊肯定是一個利潤增長點。不然FACEBOOK、微軟、聯想、HTC也不會砸重金投資這一塊。但短時間內,估計市場還處於慢慢預熱狀態。

    舉個例子,你是這個技術在哪一個環節的拓展與創新。

    虛擬現實技術包括核心演算法、硬體載體、軟體程式設計、應用場景、產品設計、原料選型、樣品打樣、批次生產等,諸多環節,環環緊扣,密不可分又緊密相連。

    我們就以生產這個最底端的環節來說,你原來生產的是哪類電子產品,是否與現在的新產品技術差異不大。加入AR,VR技術以後,你原本的生產工藝流程,需要如何革新才能與之無縫銜接,銜接之後,如何提升效率,同時幫助設計和市場需求端加強溝通,不斷最佳化,達到降低成本和掌握核心技術優勢的效果。

    只有在自己現在所處的上述環節中的某一環,與虛擬現實應用相結合,你才能比一個無基礎進入這個行業的創業者,優勢更凸顯。

  • 3 # Eugene34

    這個問題很愚蠢。虛擬現實技術正逼進新商業,這和創業者如何應對有何關係?創業者正好有用得上的技術或思路,Great !沒有的話,正好有錢和開發能力,Great again。否則,該幹嘛就還幹嘛,賣燒餅的還賣燒餅。。。

  • 4 # 鎂客網

    人們被VR體驗驚豔過後,立馬就急於探索VR的變現方式。

    多少家庭普通的大學生誤入了VR的大坑,加入了創業行列對此抱有深切的夢想和追求。

    但成功的創業者很少出自寒門,有時候真的不是誆人的。特別是對於虛擬現實這樣的高技術。很多有技術的創業者都紛紛加入大企業,擁抱靠山。

    因為哪怕技術過關了,導流、拉新、轉化、留存和粉絲化和變現,才是真正頭疼的問題。不是用智慧和精力製作出了技術,就會有帶來春天。

    如果一開始就是從事這方面的工作的,建議先去大企業,有技術含量的公司。不單單可以檢驗你的技術是否達標,也能迅速地提升自己。大公司的實驗室絕對是一流的,並且有志同道合的人一塊成長,然後再一起創業也是穩中求勝。

    另外,如果已經開始創業了,建議去VR技術成熟的城市,畢竟只有走在前沿,才能拿到前沿的技術。

    2016年,作為VR技術噴泉式爆發,但是真正做得好的沒有多少。技術需要用高額的成本狠砸,2016年第一季度,中國VR投資就達到了18 億人民幣。同時還需要大量的人力物力,大公司都在紛紛收購和投資。

    但虛擬現實也並非就是一場“遊戲”一場“夢”。只是抱小團,真的很難。但是創業,哪有不難的,賺錢這麼難,我們都還是一樣要賺錢。

    所以創業者首先要明確,你是想打造呂聘所謂的:真正的好東西。還是隻是為了賺錢養家。這將決定發展的方向,做技術可以去大公司,但如果只是銷售式的創業,就可以往營銷,吸粉變現這方向走。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 賈南風和陸令萱這兩位歷史上兇狠罪重的亡國毒婦禍水如何評價?