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  • 1 # 果凍寶盒明揚

    喜歡它花樣模式的趣味性

    ①:爆破模式

    大概是cfm大部分玩家最愛的模式吧,爆破模式可全面的體現一個人的技術水平,無論是槍法、身法、意識還是策略、心理戰等都可以完美體現,而且也是排位賽主流模式,可謂是登上高玩位置的必經之路。

    (總體來說,中高等級玩家喜歡的模式,新手發現死了就要等待時,基本上也就走了~)

    ②:單挑模式

    上槍神段位,只靠槍法就行嗎?答案很肯定,差得遠!槍法只是不可缺少的必備能力中的一種。有時間玩一把雞肋的單挑不如去開一盤含金量更高的排位爆破,以戰績說話更合理。

    (單挑模式基本各段玩家都很適合,練習槍法的好地方,槍神路上必備技能養成處。)

    還在為你的孩子被槍械碾壓而發愁嗎?還在為你的孩子不處於同一起跑線而發愁嗎?快來火線賞金輔導班吧,咳咳,開個玩笑。

    這個模式是cfm中最公平的一個,拋開裝備,拋開角色,不拼爹孃、只拼技術!開局一把小手槍,裝備全靠打!

    也許爆破中槍械的劣勢讓你佔盡下風,也許自命不凡確因裝備屢屢遭挫,來這裡,任你馳騁!

    很多裝備好的玩家,也喜歡來這個模式,因為他們想看清自己,水平究竟處於何處。

    (各分段玩家均適合)

    ④:個人競技&武器亂鬥(個人)模式

    這兩個模式相信大家都很喜歡吧,整個過程神經繃緊,猶如生死擂臺,誰都期待戰場的終點,站著的是自己!

    個人競技採用地圖都為爆破圖,這兩個模式是相依的,個競鍛鍊一個人的意識、反應、身法、靈動、槍法,更能鍛鍊一個人的殘局處理情況,時常被敵人包圍也很正常,如何冷靜的利用地形,這也是爆破必須要努力去做到的,可以說,個競鍛鍊的東西,都是為爆破所準備的。個競與爆破,分不開。

    武器亂鬥(個競)和個競性質一樣,只不過武器亂斗的鍛鍊強度低了不少,可以說更加偏向於趣味性,每個人的升級槍械型別都是固定的,但是爆破中,你不可能適應如此之多的武器,求少求精,這才重要。

    曾記得這個模式剛上線,忽然發現竟然可以殺人升級出雷神,於是為了體驗只有“2顆子彈”的雷神,苦苦玩了很多把,是不是也有小夥伴以前和我一樣呢?

    (個競和武器個競,可以說適合所以分段玩家,只不過目的有不同,就是看你選擇為爆破籌集資歷玩法還是娛樂玩法咯)

    ⑤:團隊競技模式

    大多玩家剛玩cf時最喜歡的模式,無限復活,體驗擊殺的快感,提起團競,就能想到運輸船,團競廣大玩家最喜歡的圖沒有之一,團競的圖一般設計的都比較小,跑兩步就基本到對方家了,無限殺人,無限復活,體驗戰火紛飛的快節奏現場!

  • 2 # 遊鐵錘

    一是這是一款高度還原端遊的的槍戰射擊手遊,對於沒有時間在電腦面前玩這類遊戲的人們是個非常不錯的選擇,大部分的熱愛還是從端遊轉移過來了,忘不了當初一群小夥伴在網咖五連坐通宵的場景,現在只需要一把手機,槍戰夢想,唾手可及,隨時隨地可以邀上小夥伴發芽的哄,一起奮鬥,一起娛樂。

    二是遊戲體驗,畫面設計舒適,對於手機的配置要求並不是太高,操作簡單,只要稍微練習都能輕易的上手,享受槍戰帶來的刺激,享受和小夥伴一起來遊戲的快樂!

    三是氪金程度小,只要認真的玩這個遊戲,不花錢一樣會有好的武器,不花錢你一樣可以成為眾多人心目中的大神,對於我這類只專注遊戲技術,遊戲體驗的玩家來說,不用靠充錢就能玩的一手好遊戲,不充錢就能得到英雄武器來說,可以說CF手遊的氪金程度還是很低的,買不賣槍一個樣,這也是我最喜歡這個遊戲的一點。

    以上是我個人見解,望採納!

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