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經常看到很多文章說switch的32g卡帶成本太貴,很難推廣。這又導致了很多大作移植到switch有些困難,像我今天看到的方舟。其實switch用的卡帶不就是sd卡嗎?16g跟32g對比不也就差幾十塊?大型遊戲賣貴那幾十塊我想對於玩家來說不也是很樂意去接受的嗎?
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回覆列表
  • 1 # 遊戲回聲

    這個“玩家會接受漲價幾十塊”那指的是核心玩家。

    輕度玩家是絕對不會接受再漲價幾十塊的,本來遊戲就不便宜了。

    美國那邊的定價最高60美元(labo比較另類不算),高於60美元的話……你們記不記得DNF有一次年套賣412被罵成什麼樣子了麼?其實就差了13塊錢。

    全球的非核心玩家都差不多,哪怕賣61美元都不行。

    然而美國主機玩家佔了全球總主機玩家的40%,大部分還是輕度玩家。漲價?抱歉,再見。

    能有不同定價的地區是日本,日本玩家雖然會覺得價格貴,但是並沒有一條線規定一個遊戲到底“應該”賣多少錢。像光榮的三國志賣個13000日元一樣有人買。

    所以如果使用32G卡帶,這幾十塊錢的成本,必須由遊戲廠商和任天堂自己承擔。於是你可以看到nba2k這樣的遊戲需要自行下載資料,以另一種方式把成本分攤給玩家,這樣不怎麼直接的方式反而被玩家所接受了。(不喜歡,但是沒有直接漲價那麼反感)

    對於核心玩家來說就是:“shut up and take my money”,所以被坑的往往也是這些人……

    對他們來說就是“有錢難買爺高興”,算是周瑜打黃蓋吧。

    任天堂和那些遊戲公司一樣,都想漲錢,但是誰也不敢當這出頭鳥。

  • 2 # 白曰夢遊

    其實這個問題的出處我個人理解應該是源自為什麼NS的遊戲比較貴? 所以就會有人想到記憶體卡的成本比較高,不過原因其實並不在此。比如,PSV的遊戲載體也是卡帶,那麼PSV跟PS4的同一款遊戲肯定是PSV的貴嗎?當然不是。再比如你經營一家餐館,通常每月的支出中食材佔絕大比例嘛?當然也不是。歸根究底,原因出在任天堂。

    歷史上8位到32位主機的年代,任天堂的霸王條款讓各大遊戲開發商吃盡了苦頭(感興趣的朋友自己百度),時至今日雖然幾經改革,但三大遊戲廠商裡任天堂的發行分成依然是最高的,換句話說一份實體版遊戲的成本是由遊戲開發商和任天堂共同承擔的,甚至開發商還要承擔一大部分。而數字版遊戲的伺服器成本則全部是由任天堂承擔的。對於中國大陸來說,任天堂是唯一沒有設立國行的廠商,這就省掉了一大部分的售後維護費用,再加上任天堂幾乎沒有自掏腰包漢化第三方遊戲,這又省下一筆,所以任天堂是三大主機廠商裡最賺錢的。

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  • 3 # 唐草大魔王

    因為從工藝角度來說,卡帶更復雜。

    首先作為遊戲儲存媒介,光碟天生就帶有廉價的光環,而賣相也從來不如實體卡帶要好。

    首先其易損耗的特性就要比任天堂這種帶有晶片的儲存成本要高。而且由於Switch卡帶比較小,而任天堂的很多遊戲也大多是全年齡的遊戲,任天堂特意在工藝上加入了苯甲地鈉銨的化合物,會讓人嚐起來非常的苦,來避免小孩子誤食,這個工藝也是要計算到成本中的。

    其實任天堂喜歡卡帶媒介是有其傳統的。從任天堂第一代主機FC開始,任天堂一直都是採用的卡帶媒介。在N64時代,也是由於任天堂堅持使用卡帶媒介,造成其遊戲成本大大高於PS以及SS遊戲,導致了N64的失敗。到了NGC任天堂才開始採用特製的光碟作為遊戲媒介。

    但到了Switch這裡,帶有濃厚掌機基因的Switch又用回了卡帶,也是由於在任天堂的任何一部掌機歷史裡,遊戲媒介都是用的卡帶,所以雖然託名為主機的Switch,到底更靠近那類機種也自然是不言而喻了。

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