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  • 1 # 摳菜的搞事

    玩魔獸從正式服到懷舊服已經十幾年了,前段時間剛剛棄坑。

    首先說說正式服dkp團。在正式服的時候,工作室相對於現在來說還是比較少的,不論是遊戲環境還是市場環境都要好很多。而且那會玩魔獸的都是學生黨佔多數,或者是剛工作沒多久沒有成家,自由時間比較多的。所以大家在每個週末都會有時間一起團本,甚至通宵。有一個穩定的dkp團是非常舒服的。這其實也變相的說明為什麼那會g團少,因為真正的土豪大佬還是佔少數,大家都喜歡相對來說固定,穩定的dkp團。

    再來說說現在懷舊服的情況。還是先從環境說起,玩過懷舊服的都知道,目前遊戲裡充斥著各種工作室,指令碼,甚至靠遊戲賺錢吃飯的人。就從這一點上就完全把懷舊服的風氣帶跑偏了,而代理方也是隻知道賺錢,基本不管的,當然前段時間才剛開始著手封禁工作室賬號,甚至調整每日副本進入次數,限制刷金,限制投機的人。但問題是環境已經鑄就了,現在再想調整豈不是晚點了?本來有一顆懷舊的心也早已讓工作室整涼了,即便是環境整治有了效果,再把魔獸撿起來又談何容易。然後再來說說為什麼現在人不太喜歡dkp,還是像我之前提到的,現在入坑懷舊服的人,大概80%以上都是從曾經的正式服過來的,回來懷舊,懷念青春的,這個時候的玩家早已成家立業,甚至事業有成了。白天工作繁忙,晚上回家還要參團打遊戲到12點,第二天又要早起上班,久而久之真心受不了。再者目前dkp團划水太多,也就造就了一個黑翼能打兩天的壯舉,因為時間長了都是朋友,誰也不好意思開口說,所以認真的人就會覺得浪費時間,覺得dkp並不好。而g團在時間上相對寬鬆,自由度高,划水的人相對較少,就之前的金價而言,裝備並不貴,甚至遊戲裡稍微玩一玩就足夠你進本消費幾件套裝的。

    另外還有一個重要原因,懷舊服團本難度普遍極大削弱,一個團隊甚至不需要很好的執行力就可以蕩掉boss。我覺得這可能是最大的原因之一。

  • 2 # 魔獸懷舊百科

    DKP團的優勢/G團的劣勢

    一、相對固定的人員

    DKP團人員的穩定性有兩個好處,首先是默契度和執行力更高,副本的Farm效率整體比G團更快,難度高的副本更容易打通,其次是和G團相比較而言,更容易交到朋友,畢竟每週都是固定的人。

    二、歸屬感

    如果在一個比較好的DKP團打的時間久了,是會對公會和團隊有歸屬感的,會有家的感覺。

    DKP團的劣勢/G團的優勢

    一、時間自由

    DKP每週都是固定死的活動時間,萬一當天有其他的事情忙,就可能導致DKP的缺失,G團就很自由,什麼時候有空什麼時候打就可以。

    二、貨幣安全性

    DKP團相當於是參加活動之後,公會發行可以在公會內部使用的貨幣(DKP)去購買裝備,而G團是參加活動之後發行全服G團通用的貨幣G去購買裝備,所以從安全性的角度講,G作為貨幣的安全性更高。

    總結

    目前懷舊服的玩家大多數是30歲+,所以時間上不一定能保證很穩定,所以時間更自由的G團在這方面更有優勢。同時副本難度的降低,玩家的PVE水平提升,導致DKP團人員固定執行力更高的優勢被抑制,不需要那麼強的執行力也可以比較效率的過掉BOSS,而15年前,大家的PVE水平較低,副本難度較高,不參加DKP團是過不掉很多BOSS的。

    所以目前來說,DKP團不如15年前流行了。

    PS.上述所有觀點只是大概率的情況,G團也有比DKP團執行力更高、歸屬感更強的,但是這只是少數,隨機的100個DKP團和100個G團畢竟,這100個DKP團的平均執行力會高於G團,但並不是所有DKP團執行力都能高於G團。

  • 3 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服就是當年正式服1.12版本,除了多了一個位面系統來應對更多的玩家,其他基本和香草版本一致。照理說,既然是同樣的設計,那當年行之有效的DKP團應該也能很好的保持下來,但是懷舊服正式運營後,除了剛開始階段DKP團還能和金團分庭抗禮外,現在DKP團已經越來越被口誅筆伐,那麼不少的玩家自然會很困惑,為什麼會產生這樣的結果呢?其實原因是多方面的。

    玩家大部分都是功利的,而魔獸世界本質是個PVE遊戲,而PVE遊戲以什麼來評價成功呢?那就是攻略副本,獲得那些BOSS所掉落的極品裝備。

    魔獸作為第一款將任務系統和副本系統普及給大眾的遊戲無疑受到了大家的歡迎,但是15年前,玩家是第一次接受這種系統,特別是對於副本,還是第一次能夠讓40個玩家有明確的分工合作共同打小怪,戰BOSS。那時的玩家對於副本認識很膚淺,天賦不知道怎麼加點,裝備不知道怎麼搭配,技能迴圈不知道怎麼優化……,而那時的公會對於玩家來說,是能夠讓你穩定的組織到其他39個團員的載體,這樣也保證了玩家能夠參與副本和得到裝備,同時也能夠保證DKP團隊的穩定執行,普通玩家如果脫離公會,基本相當於無緣團隊副本和獲得極品裝備,那麼他在遊戲中也沒有什麼成就感,難以長時間遊戲。

    而到了現在呢,經過15年的發展,最初的版本已經被研究的非常透徹,甚至出現了狂暴戰這種以前很少出現的玩法。再加上版本的原因,副本難度可以說非常低,攻略團隊副本現在已經不成為一個問題,普通玩家已經不用限定於在一個穩定團隊才能獲得裝備,因此金團這種以金幣多少來決定裝備分配的方式變得更加流行。

    遊戲的主體玩家決定了遊戲的發展方向,當年正式服都是新人,大部分玩家也都是大學生,相對來說經濟收入有限而且比較淳樸,比如說升級靠做任務,賺G靠刷野外小怪等等。而現在呢,主體遊戲玩家為曾經參與過各版本,後又AFK的“老玩家”,這部分玩家大部分已經有了工作,有穩定的經濟收入但又比較厭煩比較重複的遊戲體驗,再加上各種GZS所提供的“便利”,於是走捷徑成了很多玩家的首選,如一條龍的代練小號和各種代刷等等。而論到副本,有錢的玩家自然希望優先得到極品裝備而沒有耐心再像以前一樣長時間的副本開荒,相對的金團就成為了這些願意氪金玩家的選擇,而對於不氪金的玩家來說,就算自己不消費也能得到相應的金幣,而金幣又是通用貨幣,想再做什麼比較自由。相對的DKP是一種團隊的內部貨幣,出了團隊DKP毫無作用,這樣讓DKP團的吸引力大降。

    本來DKP團和金團都各有利弊,玩家自己選擇就好。但金團重物質輕人情,玩家之間不用互相認識僅僅是單純的合作或者僱傭關係,大家之間用金幣交往就好。而DKP團更注重玩家間的交際,這時候團長的自律性就非常有必要,必須讓每個人覺得公平。而實際遊戲的時候,能做到真正公平的團長又非常少,如DKP團普遍存在的小團體,優先DPS拿極品裝備和拿了裝備出工不出力等等,而只要一有人覺得不平等,自然通過各種渠道發聲,對於DKP團的不利輿論就會發酵,再加上一些GZS刻意操作,於是讓DKP團的口碑也大降。

  • 4 # Drucal

    因為15年前你我還是精神小夥 有時間去剛 但不一定拿到自己想要的裝備 15年後的今天 你我已經是中年大叔 沒有那麼多時間去剛缺依然想圓15年前沒拿到的裝備的夢 那麼唯一G團可以一戰......這就是普遍的原因

  • 5 # ZJQQQQQQQ

    dkp的優勢就是進度,當年伺服器幾大公會爭相比拼,比的就是誰先首殺,所以那會開荒人員穩定,裝備分配合理,一切為了進度。現在懷舊服到bwl為止都沒有什麼真正意義上的開荒,所以更多都是出於自己的利益而不是團隊進度。naxx再看吧

  • 6 # YouYing162399386

    講白了就是現在上班了花幾千塊錢花的起了,就不要像十幾年前那樣沒錢只能跟公會團存dkp等唄。還有大部分玩家是tbc後期玩的,那時候就大部分是金團了。

  • 7 # 背面都很帥

    主要原因是副本難度太低。記得多年前玩魔獸的時候,副本難度很高。就是DKP團,能打通副本的也是少數,G團更本通不了。現在懷舊服,副本難度太低了。

  • 8 # 詹姆斯丶湯圓

    可能是因為玩家水平變高了,難度降低了。

    那時候我們玩遊戲很努力的,也有人氪金的,花錢買金也很正常。

    玩遊戲更多就像挑戰一個遊戲,比如一個很困難,而且不能作弊的單機遊戲,細細品味也會很有意思。

    我打了差不多兩年的dkp團,自己帶過金團。

    我們鄉下小服最終是沒有通關Naxx的,字面的意思,沒有公會通過,整個所有人都不行。

    為什麼金團那時候不行,因為dkp大多數時間都是再開荒。比如一週開荒4天,一天6個小時,請問金團可以接受嗎?

    可能有人覺得你們那時候那麼笨嗎?

    確實笨吧,可惜你們永遠也不會體驗到,那種感覺,悲哀。

    因為你也不會有那種我們是不可能過去的絕望。絕望中挑戰成功的喜悅。

  • 9 # 鎖顗78466378

    當年dkp團盛行是因為大部分玩家沒錢但是有時間 可以穩定上線 只要肝就好 現在玩家是大部分有錢沒時間 沒法穩定上線 談何dkp?再加上對BOSS機制的理解和BOSS的削弱 越發快餐化 是現在g團盛行的主要原因

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