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1 # 解放碑王胖子
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2 # 血染江山似畫
就目前而言都已經有很多有錢人在各種遊戲中建公會聯盟家族類的了,只要你聽他的固定發放工資,如果讓他高興的額外再發放獎金。
所以你說的那種情況,絲毫不用懷疑,絕對是必然的。
同樣是用來娛樂的一般人可能為了更開心砸個幾十或幾百塊小錢,而有錢人自然也不缺那種砸個幾十上百萬的。
也許大家花的同樣為佔自己身家1%的錢,但差距卻可能天壤之別。
同時提醒下大家注意量理性消費,適度娛樂。
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3 # 沃金解說員
兄弟們大家好,我是沃金。
vr技術已經有了。但會不會向GTA6那樣現在還不為人知。
畢竟遊戲是跟潮流走跟時代走。
遊戲歷程發展史 VR遊戲或成未來 遊戲是一種優秀的娛樂方式,而隨著科學家研究表明玩遊戲可以降低老年痴呆症風險後,社會對於遊戲的容忍度瞬間提高了一個等級。而另一項資料表明:美國50歲以上的人群(1.13億)當中,36%的人都是遊戲玩家,也就是超過4000萬人都是老年玩家。由此可見,遊戲並不僅僅是少年人的一項娛樂方法。 而對於遊戲的承載方式,大部分玩家都有一個誤區,那就是認為遊戲=電腦遊戲。其實早在遊戲的啟蒙年代,遊戲一直都是以家用機為主,也就是專門的遊戲的機。PS、XBOX及一系列的家用機品牌。而到了次時代之後的PS4、XBOX ONE都開始紛紛介入VR裝置,索尼精心構建的PS VR、微軟試圖將Oculus接入XBOX系列,這一系列的行為都在闡明遊戲的未來歸屬於VR。VR遊戲為什麼會成為未來?眾所周知,遊戲行業的畫面在進步,每一次畫面的大進步都是為了給玩家帶來更好的沉浸感。而在VR遊戲中,玩家已經可以自身成為遊戲中的一員,這種史無前例的絕佳反饋必然會給玩家帶來前所未有的獨特體驗。 而隨著次時代的工具VR到來,一些舊的遊戲型別必然會煥然一新。例如恐怖遊戲一向是小部分的熱愛品,而憑著VR所帶來的高度沉浸感,勢必會讓一部分玩家對其愛不釋手,試想一下,當你在遊戲世界裡四處張望,猛然一回頭卻看到一張恐怖懾人的臉,這酸爽,想想都HIGH。而射擊遊戲也必然會成為VR遊戲的重點。FPS類的遊戲一向是遊戲行業的重頭,《戰地》《使命召喚》《CSGO》等FPS大作銷量一直居高不下。而線下的真人CS玩法也一直受到玩家們的歡迎的。由此可見,當FPS遇上VR時,必然會爆發不一樣的光彩。但是,VR系列的射擊遊戲有一點值得關注,那就是遊戲的型別是PVE還是PVP,如果僅僅是PVE的遊戲內容,那麼遊戲的類容必然將乏味無趣。但是基於多人互動的PVP模式,為了要實現多人同景的全動作捕捉互動是VR技術的一個難點。如果沒有實現該項技術的突破,那麼PVP只是一個笑話。瑞立視立足於技術研發在動捕方面實現了質的飛越。在多人同景PVP的環境下能夠實現識別精度亞毫米級,遊戲延遲低於5毫秒的驚人飛越。可能太過於專業的詞彙有些拗口,通俗點來說的話,那就是在多人PVP的情景下,玩家將不會感受到延遲。這一系列正是瑞立視透過技術研發從而實現的突破!當然,要實現多人的PVP體驗,就離不開裝置等硬體條件。為了讓玩家們能夠擁有更好的體驗,瑞立視將以體驗店的形式開放,為各位玩家帶來前所未有的PVP式體驗。瑞立視旗下品牌:超現實VR樂園就是為此而誕生。超現實VR樂園配備當下最先進的VR顯示裝置、動作捕捉系統和互動裝置。為玩家提供由《最終幻想》、《生化危機》和《合金裝備》遊戲團隊帶來的全新VR遊戲內容,讓玩家真正的體驗到VR遊戲的魅力。 無論遊戲大神、VR達人、技術大拿還是初玩者,都能在超現實VR樂園這裡體驗全球首家的行走版PVPVR遊戲。不再是木頭人的站樁、不再是呆滯的蛋椅模式。穿上戰甲、舉起武器勇敢的直面你的敵人。