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  • 1 # 後半夜宰豬

    VR是個趨勢,很多遊戲廠商在探索新的可以吸引玩家的遊戲模式,VR就是個比較好的選擇。

    也可以說,VR是未來遊戲發展的一個重要分支。

    VR遊戲的優點

    沉浸感讓內容“活”起來

    更高的維度會讓我們接受到的資訊更多,就好比文字、音訊、影片的關係,文字要想表現出情緒、環境和故事情節需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音訊透過語氣就能表現出很多內容,更容易帶入到故事當中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,影片的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現場景。

    VR的優勢之一就是具有更好的沉浸感,相比傳統的影片內容,它具備360度全景畫面,使用者也就是主角可以身臨其境,透過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次。

    這種沉浸方式讓VR真正活了起來,也就是為什麼VR行業會突然如此火爆的原因。無論是電視或者電腦,都無法帶來這樣真實的感受,即使最好的PC遊戲畫面,恐怕也不如子彈從頭頂掠過來的過癮。

    體感技術

    如果只是表現影片內容讓螢幕罩上整個面部,模擬真實眼鏡的視覺環境,那麼實際上也沒有太大意義。最關鍵的地方在於利用大量感測器的體感技術逐漸成熟。

    提到體感技術已經不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應用。以PS VR為例,現在的高階一些的VR裝置,不僅內建了陀螺儀、GPS等模組可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,透過多方位的掃描精準感應身體每一個部位的動作。 這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉身都能被識別,同步到場景當中。這樣身臨其境的感受更進一步。

    簡易版VR裝置普及

    儘管我個人很不喜歡用手機作為螢幕的簡易版VR(現在市場上有很多類似產品,從便宜的紙盒版本到數百元昂貴的版本都有),他的缺點很多,導致手機過熱、佩戴不舒適,無法體驗整整VR的優勢,容易眩暈等等,但是不可否認絕大多數消費者不會話數千甚至數萬元去購買還是新鮮事物的VR頭盔。

    這種簡易版產品成為了普及VR讓大眾瞭解並且接受的重要階段。相比其它硬體發展的過程,VR的入門門檻無疑降低了很多,只要有一部智慧手機,幾十塊錢的預算也能讓你體驗VR技術的魅力,可能體驗感並不好,但至少入門了。能讓玩家多少體驗一把VR。

    由於VR遊戲與傳統遊戲存在較大差異,需從玩法設計上調整。傳統遊戲透過螢幕觀察遊戲,而VR遊戲中玩家由雙眼直接觀察世界,無法看見輸入裝置, 由此帶來的操作和行動上的問題需要一套創新的解決方案。當然,換種角度來看,這恰恰是VR遊戲另一種競爭力,它可使VR開發更多獨創的新型玩法和遊戲型別。

    VR遊戲市場當下還處於啟動階段,隨著VR硬體普及,VR遊戲市場規模將呈現快速增長趨勢。等不久的將來,虛擬現實生態圈將初步形成,內容、服務等盈利模式逐步成熟,VR遊戲也會像現在的吃雞一樣風靡一時。

    一個合格的企業家目光肯定是很長遠的。很多遊戲廠商也是從中看到了商機,都想從中分一杯羹。

    遊戲的發展也十分迅速,從最早的手柄機,學習機,掌機,街機,發展到後來PC端遊戲,網頁遊戲,到現在的手機遊戲,隨著科技的進步,誰能把握住下一個遊戲的發展趨勢,誰就佔領了先機,VR遊戲理所當然成為了眾多遊戲廠商的新寵,所以把很多原有遊戲重新制作以支援VR,給帶來不一樣的體驗。

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