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1 # 真實肥宅
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2 # 電競遊樂院
首先回答樓主的問題:
2019年,你覺得微軟是否能在遊戲行業有所成績?可能大家對於微軟的最直觀感覺是各種作業系統和各種辦公軟體,但其實微軟一直都是非常強大的遊戲公司。而且成績超乎你們的想象,所以2019年,微軟即使不進步,只要能保持住現有的優勢,持續性發展,那麼2019年在遊戲行業的成績不會差。
首先,2018年,微軟以70.6億美元,摺合RMB約476億的收入,名列全球最賺錢遊戲公司的第四名。前面三家公司是誰?第三名是蘋果,但是蘋果公司不是製作遊戲和研發遊戲,完全靠的是App Store的收入,所有第三方應用收入30%的提成。所有在蘋果商店中上架遊戲的收入,蘋果都會拿走30%。2018年,蘋果靠抽成拿到了80.4億美元,摺合RMB約542億的遊戲行業收入。
第二名是日本的老牌遊戲公司索尼索尼旗下的遊戲就太多太多了,而且都是自主研發,戰神系列,最終幻想系列,生化危機系列,街頭霸王系列等等,非常的多,屬於全球最頂尖的遊戲製作公司,2018年的年收入達到105.5億,摺合RMB約711億的收入。
第一名相信很多人都可以猜測到,是我們中國的騰訊遊戲。年收入181億美元,摺合RMB約1221億。但是騰訊遊戲近些年的戰略佈局都是入股,收購,代理等手段為主,自主研發的遊戲較少。但是勝在佈局,收購加入股了全球大量的遊戲製作公司和工作室。雖然自主研發遊戲這一塊比較薄弱,但是賺錢的嗅覺是相當的敏銳。目前國內乃至全球火爆遊戲的背後都有騰訊的影子。
最後再回到話題,關於微軟。從以上的資料可以看出,在自主研發遊戲這一領域,除了日本的索尼公司,微軟已經算是全球第二大遊戲製作公司了。蘋果和騰訊雖然在收入方面排在微軟前面,但是製作遊戲方面還是不如微軟的。微軟也在不停的收購和入股遊戲製作和發行公司,同時在PC,XBOX等平臺釋出的遊戲,都有不俗的成績。代表作品系列也非常的多,比如帝國時代系列、神話時代系列、極限競速系列等等數不清。
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3 # 偌賓服飾
微軟在軟體方面是天下無敵,可是遊戲還真不好說,作為一個“偽遊戲迷”家用機和掌機我都接觸很深,微軟沒有掌機市場這是公認的,家用機現在被PS4霸佔鰲頭,NS緊追其後有趕超PS4的勢頭,在遊戲陣容上NS目前稍遜一籌,不過NS在今年有很多看家大作上架估計不會差到哪裡。在看微軟遊戲陣容沒有PS4強,機能雖然吊打NS但遊戲性沒有NS強(個人感覺不客觀),看家大作不多但是體感遊戲還是不錯的,閤家歡樂遊戲別的平臺也有很多趣聞不如NS,還是挺替微軟著急的,希望下一代主機快上市,多謝好作品,畢竟三足鼎立這樣對我們消費者來說才是好的,有競爭才會有更多的好作品出來!我們這些吃瓜群眾才吃的香!
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難有作為
別看微軟的技術天下無雙,但是遊戲這種東西不代表你技術高就一定賣錢。而且微軟的遊戲業務更加傾向於遊戲機的銷售,製作遊戲本身來說微軟並不懂玩家的心理。
我們可以看一看在國外火爆的單機遊戲,GTA5、大表哥5、黑魂3、尼爾機械紀元等等熱門作品。你說他們用的技術在微軟眼裡高階嗎?高畫質、細節的畫質,熱門的沙盒元素等等,這些更傾向於創新力帶來的突破,而非技術上的突破。
微軟要想從遊戲行業大展身手,那麼就要從製造遊戲本身的引擎上做出重大更新。利用自身的高科技技術手段從基礎上就壓制其他老牌遊戲公司。就好比微軟是5A大作,別人是畫素遊戲一樣,根本上的領先微軟就有作為了。