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  • 1 # 星文院

    決鬥之城出了一張無賴卡,魔鍾洞。

    只要你場上怪獸比對面少,對面就封鎖。

    有人很無賴,竟然不召喚怪獸。

    他放了一張情侶裝。卡組裡有60張卡。太無賴了

  • 2 # 庫拉評番

    魔鍾洞對環境的影響並沒有想象中那麼大。

    從1008發售至今的競技環境簡報就能看出來,魔鍾洞並沒有躋身競技的實力,各個主流都不是太怕魔鍾洞,魔鍾洞看似場地單卡就能進行效果壓制,但實際上更多的時候要依賴陷阱,因為先手雙方都空場,上手的魔鍾洞直接發動的話會因為雙方場上怪獸數量相等而自爆,所以先手要指望虛擬世界、大逮捕和神字輩陷阱,後手和其他卡組一樣,要指望手坑。

    (魔鍾洞更多的時候需要用虛擬世界)

    而就算先手成功上手了虛擬世界,也會因為風的存在導致並不保險,現環境一般主卡組有1羽毛掃和2雙龍捲,和虛擬世界一樣,同樣是三張,對方如果有羽毛掃會直接發,這時虛擬世界只能選擇檢索魔鍾洞,否則連鎖逆處理,被虛擬世界拉上場的魔鍾洞會被羽毛掃一起破壞掉,檢索魔鍾洞後,想要使用也就是下回合的事兒了,相當於後手。而如果有雙龍捲,多數牌手在面對複數後場時也不會急於發動,一般都是看準機會,連鎖並點掉諸如魔封、敕命之類的留場魔陷,所以用虛擬世界拉出魔鍾洞也只能打斷對方的一次怪獸效果,見到魔鍾洞之後對方才會用雙龍捲,打斷一次怪獸效果和其他陷阱、手坑算一起,也只能看做正常的阻抗,現環境主流卡組都有被打斷後再起的能力,所以需要弄出第二張魔鍾洞。

    (雙龍捲這樣指向性的風很多人不會先手發的)

    在對方有風時,面對轉生炎獸,且用虛擬世界拉出的魔鍾洞打斷了羚羊,沒有讓羚羊成功堆下陷阱時還好,對方至少這回合不會弄出咆哮/憤怒這樣的玩意兒來針對第二張魔鍾洞(當然,如果人家咆哮/憤怒上手就沒招了),第二張魔鍾洞還有壓制住的可能。

    (打斷掉羚羊還好)

    面對自奏PK,打斷了人魚拉大崩妹時也還好,有廢掉自奏展開的可能(人魚丟下去的如果是大崩妹或者嬉遊曲惡魔的話,就算打斷人魚也不能阻止自奏),不過人家看見後場,總會先做出幻崩鳳凰踩一下,這時如果踩到虛擬世界,就不得不發動拉出魔鍾洞,之後自奏用風點掉拉出的魔鍾洞,就為所欲為了,第二張魔鍾洞也會被自奏聖樂之階conter。

    (打斷人魚倒是有機會廢掉自奏一回合的展開)

    面對閃刀時,不管打斷的是什麼意義都不大,打斷火刀後,魔鍾洞被風點掉,火刀照樣變風刀攻擊堆墓,風刀照樣水刀回合結束檢索,不打斷火刀的話,如果回收到交閃,則下回合檢索個火術式,墓地堆夠三張魔法,點掉自己的怪獸就能進而處理掉第二張魔鍾洞。

    (閃刀本家的火術式就能在墓地魔法三張以上時解掉魔鍾洞)

    就算對手沒風,成功打斷了一回合展開,進而獲得了勝利,但也別忘了遊戲王的競技對局不是單回合勝負,side是競技中極其重要的部分,閃刀為了應對魔封之類的玩意兒,就算主卡組不下滿風,side也會下滿的,炎獸和自奏PK甚至會在side中下魔封來應對閃刀,這時遇到魔鍾洞,也會拿出魔封,事實上,如今環境風不多也從側面證明了競技環境下看不到多少魔鍾洞,如果其真的強大到氾濫的話,side中就會出現更多的針對物,反正遊戲王中針對後場的魔陷有很多。

    (魔封雖然是針對閃刀的,但一樣能針對魔鍾洞)

    綜上所述,魔鍾洞面對如今競技環境中常見的三個主流時都不能保證勝率,畢竟單靠後場還是容易被針對,所以就算鬧得很歡,在競技環境中也不常見,多數牌手不會選擇這種不穩定的卡組。

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