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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    你說太真實,是的,這就是氪金大佬和普通玩家的真實區別。

    如果從這個角度來說,那還真的是很真實,武器耐久的問題,首先肯定是套住了大部分玩家的時間。2-3天一把UZI,起碼你要肝2天材料,才能回來,心疼不?這還不包括以後的高階武器,你能有幾個肝?

    但是大佬就不一樣了,武器壞了?買材料馬上做一把,對他說不過九牛一毛,這才是大佬的真正優勢。其實根本不用說什麼12星配件這種問題,就光這一點普通玩家比不上的,差距會越來越大,至於配件這是戰鬥時候的強弱區別,但是耐久是決定了你的遊戲體驗,和你的玩法。

    你肝兩天的時間,大佬在幹什麼?這個問題想想就可怕。

    然後說到真實,有人說現實的武器都不可能這麼快用壞。是的,策劃不應該搞耐久值,而是應該使用保養值這個概念,其實槍械內武器都是很嬌貴的,需要得到很好地保養,要麼就上號槍油密封儲存。

    不如為什麼AK47那麼耐打,大家都覺得很牛一樣,一般的武器掉到河裡撈起來,很有可能卡子彈或者打不響。遊戲中的槍支也是要保養的,但是不是壞了,所以應該設計為保養值打了,經常打不出子彈,或者卡殼,也可以打,就是容易出問題,修不修隨便你。

    即達到了目的,又非常真實,又不會吐槽,大家說這方法怎麼樣,話說我又把策劃的工作做了,要讓他請我吃宵夜啊。

  • 2 # 添添開心

    首先,這個問題一開始我也是想不通的,我覺得為什麼好不容易我搞齊了材料,肝出一把uzi,結果去沙石堡打蠍子的時候,一隻蠍子還沒打死,槍幾乎都要回爐重造了,為什麼會有這麼反人類的設計呢?

    後來慢慢的我就明白了,除了配件,任何武器、防具和工具都有耐久,都會壞,這就是遊戲內部交易市場和各大職業之間的牽制玩法!

    假如裝備不會壞,直接攢金條去交易市場買成品不就行了嘛。反正一次投入永久回報。

    那麼就沒有人會去花重金抽圖紙了!【要知道抽圖紙可是這個遊戲氪金的核心玩法!簡稱:抽獎】,沒人抽圖紙,就沒人造武器,交易市場就無法正常進行下去。

    最後,只能變成最常規的那種氪金模式,也就是商場直接賣成品武器的模式,而這種模式太常見了,遠沒有玩家自己抽圖紙來的誘人,要知道圖紙在手,意味著自己可以自產自銷!

    然而實際上,我個人覺得這遊戲氪圖紙還不如直接攢金條,買成品來的划算呢;

  • 3 # 蘿溪

    每天做兩把uzi,所有地圖任務全做,巡邏全做,每2.5天耗費一把uzi。多餘的uzi賣掉,哪裡有那麼誇張?

  • 4 # 情報小聯盟丶

    明日之後這款遊戲是末日生存類遊戲,可以說模仿現實生活算是比較逼真得了,但是太逼真了平民玩家就體驗不到遊戲的樂趣

    所以我們還是先說說uzi製作材料

    40個錫礦,80個鐵礦,40個木心,40個硬木藤蔓,20個骨頭,80個小樹枝,20個爪子

    其中錫礦木心爪子是必須在沙石堡獲得,獲得爪子是最容易的,其次鐵礦硬木藤蔓小樹枝是必須在秋日森林獲得,骨頭是隻要擊敗野獸都有可能獲得,第一把uzi做了兩天時間,可能還有小夥伴會更久,很多小夥伴表示辛辛苦苦做出來捨不得用,重做太難了,現在覺得一把做一把uzi一個小時多應該是足夠了

    也可以跟在科技機器人後面撿爪子,因為前期真的打不過傭兵啊,要記得去的時候躲起來不然被傭兵發現就完了。

    因此個人感覺是充分利用自身優勢,用最少的時間獲得更多的資源,雖然槍支耐久度掉得很快,但這也是遊戲的一大特色,對於網易遊戲開發商來說也是氪金圈錢的一部分,遊戲設定,還是會偏向賺錢的

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