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  • 1 # 洙海歌

    首先就是免費網遊可以讓你先體驗這個遊戲怎麼玩,之後就會出現一下游戲禮包,你如果入坑了就會花錢買這些遊戲禮包,而主機遊戲則是你需要先購買了遊戲才能體驗到這款遊戲的魅力所在,但是免費網遊可能會重度氪金在遊戲禮包上,而主機遊戲則只能從一開始的遊戲購買上增加收益。兩種公司的消費理念不一樣所以玩家也會不一樣。

  • 2 # 玩遊戲侃人生

    玩得起網遊卻捨不得買單機,為什麼選擇玩家寧願氪禮包都不買正版?

    還記得我在高中的時候,在STEAM買了一個正版的遊戲花了200多塊錢,我興致盎然的和同學們分享這個遊戲,誰知他們劈頭蓋臉的把我嘲諷了一頓,“你傻啊,你花那麼多錢錢去買正版,還不如去電腦城買盜版,這錢都夠買還幾個遊戲了”

    那時候,大家都是學生,也比較窮,也不知道盜版到底有什麼壞處,反正認為盜版能有更少的錢買到自己心儀的遊戲,何樂而不為呢?再加上劣幣驅逐良幣的效應,越來越多的正版遊戲在中國無法存活。

    現在人們生活節奏快、壓力又大,也越來越少的人喜歡玩單機,大家更願意和家人、同事、或者同學一起玩手遊。更多人喜歡逛steam,但不會買,可他們願意花兩百元在王者榮耀裡買面板,也不願意買一個絕地求生的賬號,寧願去借或租一個號。

    總的來說,是由中國的市場、文化和經濟等等眾多因素決定的。

  • 3 # 風幻羽1314

    你說的這個問題我深有體會,因為我也是從單機過度到網遊的,不過我不氪金。形成這種情況的原因有很多。

    第一,受局域限制。大型單機遊戲基本都是pc端或遊戲主機執行,無法便攜,不像網遊可以隨時隨地娛樂,不受時間或空間限制。

    第二,科技發展迅速。隨著科技不斷進步,手機效能不斷提升,手機上網遊從製作上或內容上都有很大的提高,一些電腦上有的網遊大作也開始移植到手機上,進而吸引更多人的關注。

    第三,盜版氾濫。一些大型遊戲製作公司由於盜版衝擊,成本無法回收,虧損嚴重,進而對單機遊戲研發失去信心,進而轉投網遊,奧丁就是很好的例子。

    第四,耐玩性差。很多單機遊戲內容很精彩,但是遊戲時間過長,通關後基本不會再玩第二遍,雖然有多種結局,但情況依舊不會好轉。

    還有很多原因,不過遊戲終究是遊戲,不能因為遊戲影響生活,適度娛樂有意健康,過度遊戲有害人生,畢竟在人生中還有很多比遊戲還重要的東西。

  • 4 # 點奕

    氪金禮包

    買正版

    兩者本質都是花錢。

    一個是在遊戲內花錢:

    也就是,你進入了遊戲,完成了初期的引導。

    遊戲初期的策劃,就是為了讓你在適當的時機花錢。

    就好比溫水煮青蛙。

    另一個是在遊戲外花錢:

    這就好比霸王硬上弓。

    這種情況下,是沒有引導之類體驗的東西,你只能透過遊戲的宣傳影片、截圖和他人的評價去判斷這款遊戲的好壞。

    沒有所謂引導購買的機制。

    而且玩家正版意識薄弱,“能免費玩,為什麼要花錢?”

    究其原因

    還是大多數玩家不會主動的去了解一款單機遊戲背後的故事,也就體會不到遊戲背後開發者的艱辛,所以也就沒有購買的動力。

    他們可能會想:“為什麼要花錢去買遊戲?”

    其實,花錢買的不只是遊戲,是為遊戲開發者的付出買單,是對他們的鼓勵與慰籍。

    尤其是獨立遊戲開發者,在一款成功的獨立遊戲背後,往往是數不清的白天黑夜,無數的汗水與艱辛。

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