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  • 1 # 大電競

    首先介紹一下決戰平安京,在這裡玩家被稱作陰陽師,陰陽師擁有陰陽之眼,能夠看到陰界和陽界。陰界有很多妖怪,陰陽師收服妖怪之後,便和妖怪簽訂契約,讓妖怪成為式神,玩家正是召喚式神,並且控制式神戰鬥的。一些對決戰平安京很陌生的小夥伴,可是要先弄清楚其中的關係喲。那麼決戰平安京作為一款moba遊戲,有什麼獨特的,異於其他moba遊戲的地方呢?

    平安京的式神種類是十分齊全的,數量也不少,60個左右的式神,而且每個式神都是很新穎,很有特色的,每個式神都有一個被動,四個技能,有些技能也可能是被動效果。作為moba遊戲,自然是技能越多,遊戲的可玩性越強,但有些式神的被動著實是雞肋,但相比其他moba遊戲,平安京的式神很具特色,很值得去玩。

    咒靈,也就是召喚師技能,和其他一眾moba遊戲異曲同工,不過多了一個能夠追蹤敵人的咒靈,還是很有意思的。另外玩家可以攜帶兩個咒靈,由此看來,遊戲的操作性就加強了。平安京的陰陽術可以說是一大特色,首先是免費的,這點非常棒,第二點是種類很豐富,可以供玩家自由選擇,自由搭配。

    最後說一下游戲體驗吧,畫面上是沒的說,很精緻,立體效果做的很棒,但牽扯到的一個問題是遊戲的流暢性,大打折扣,尤其是平a機制,總感覺有卡頓的現象。遊戲的野區以及兵線也是和眾多moba遊戲相差不大,但平安京野怪以及兵的血量好像更多一點,打起來有點費勁,而且還要求玩家有一定的補刀,不然經濟會落下。

  • 2 # Yhs後腿兒

    之前是一直在玩王者榮耀的,但是一個偶然看了朋友在玩決戰平安京,就被他的畫面和遊戲平衡性吸引,雖然轉戰時間不長。一些淺薄的觀點分享一下?

    首先,從畫面上來說,製作更加細膩,人物在遊戲中的提現,技能釋放的打擊感更強,加深了競技類遊戲帶給體驗者的快感。

    第二,式神,式神屬性平衡性更高,侍,守,巫,忍,射缺一不可,不像在英雄聯盟,大部分人都追尋殺人的快感而使很多英雄和位置冷門,在這裡,哪個位置都可以得到大家的認可,最直觀的,輔助位,在英雄聯盟裡,系統自認的沒有任何存在感。只有那五殺超神引起隊友的666,但是在決戰平安京裡,無懈助力,天降神兵,都是對輔助的認可

    第三,節奏,當時高興的跟朋友介紹,如果說英雄聯盟是來自王者榮耀,那決戰平安京就是DOTA的映照,六級大招,補兵要求,對線騷擾,都大大提高了遊戲的可塑性,這樣就不會把所有的關注點都放在人頭上,往往人頭初期領先,後期容易被翻盤,其實就是經濟和塔數的平衡

    個人認為決戰平安京的可玩性是非常高的

  • 3 # 平安京瘋辰家

    個人感覺平安京可玩性比王者強,也比王者來說相對公平。

    首先陰陽術,等級達到12級開啟全部陰陽術不會出現王者一樣存在銘文需要耗費長時間存碎片換取的情況。大家遊戲時都在同一起跑線。

    其次面板問題,平安京的面板沒有任何的屬性加成只有好看與不好看。某一個式神熟練度達到要求後可以用金幣購買面板,零氪黨的福音。

    最後地圖,平安京資質賽有三款地圖。大屬以下為一款地圖,大屬一款地圖,少允往上是迷霧地圖。不同的地圖可玩性不同。最具亮點的還是迷霧地圖,增加戰爭迷霧視野受限,可操作可玩性大大提升。

  • 4 # 奇奇怪怪墮落米

    平安京的遊戲平衡做的還是很不錯的,就是在操作上還得進步。像我現在玩的英魂之刃的遊戲平衡也不錯。遊戲模式多。而且新手福利也很不錯,簽到就能領取海量面板。限定面板免費兌換。

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