坦騎士是標準坦,有豐富的防禦技術,有盾可以格擋(減傷),也有非常實用的擊暈技能。戰士特徵是血高,回血量比騎士多,攻擊火力比騎士高,也有較強的範圍攻擊(適合拉小怪)。到現在騎士和戰士幾乎沒什麼職業歧視,兩騎兩戰也幾乎能過所有的副本(當然一騎一戰是最好的搭配)。但在副本裡坦通常要擔任領路的工作,裝備要求的也比較高,建議玩過起碼一個其他職業之後再上手。好處是幾乎不用等排隊,想組隊的時候馬上可以玩……補師白魔是正統補師,在血少了之後補。學者是有豐富的技能可以減傷。在一般的副本裡白魔的Holy(抱歉不知道中文名)適合清小怪,如果要追求效率的話白魔比較受歡迎。但白魔常有MP不足的煩惱,學者則因為基本上60秒可以補一次MP,完全沒這個問題。對有一定技巧的人來說,學者完全可以做到同時兼顧DPS和補師的角色。雖然白魔一次的補血量大於學者,又有學者不及的範圍回血技能,但其實學者的潛在能力非常強大,巴哈9層甚至有神學可以做到一個補師破關。國內戲稱補師為奶媽,以前的MMO裡補師也總有種奶大無腦、給MM玩的感覺。但FF14的補師(特別是在極蠻神和巴哈等高難度副本裡)一點也不簡單,甚至有些副本裡最難的職業就是補師。沒大腦沒技巧的奶媽是會讓團隊很痛苦的……近距離火力武僧的起步慢,但如果有長時間可以持續攻擊,火力輸出為全職業之首(而且領先第二名很多)。但要做到這點需要非常頻繁的走位,以各種方法持續3層疾風加持,完全瞭解各個技能的內容,以及在各種狀況下做出最好的技能組合。龍騎士在短時間可以打出最高的火力輸出,走位也不如武僧頻繁,比較適合新人入手。前期的副本設計比較不利近距離火力(要閃各種BOSS的攻擊),但在2.2之後就比較沒這樣的狀況(近距離遠距離大家一起虐待……)。由於火力高,在各種8人副本都最少有1個以上的席位。遠距離火力黑魔可以自己補MP,不像其他職業要擔心TPMP不夠的問題,而一次攻擊可以打出在全職業中最高的火力,適合喜歡看4位數傷害狂飆的人。但由於出魔法的時間長,一要跑動就會降低火力輸出,所以去副本要做功課,瞭解Boss攻擊的順序和時間,來選擇使用適當的攻擊技能。黑魔同時也有全職業中最高的範圍攻擊火力,在一般副本清小怪的時候非常受歡迎。召喚的火力來自DOT,只要能保持3種DOT常駐基本上就有一定以上的火力輸出。放完DOT之後可以自由移動,比較能閃躲BOSS的攻擊。在一些常常需要跑位移動的副本,召喚是能做到最高火力輸出的職業。但要做到最大的火力輸出就必須要手動操作寵物,操縱的繁雜度也不低。由於有很多副本需要遠距離火力的LB(大範圍攻擊),黑魔和召喚在8人副本中也有起碼1個以上的席位。詩人的特徵是可以一面走動一面攻擊,是比較容易閃躲BOSS攻擊且同時維持火力輸出的職業。因為有可以恢復隊友TPMP的歌,在8人副本裡固定有1個席位。但詩人基本的火力輸出是全火力職業中最低的(但由於可以一面跑位一面攻擊,實際上的火力輸出並不會比其他職業少太多),而且唱回TPMP的歌還會減少自己的火力輸出,不適合喜歡炫耀自己強大的人。而詩人要做到最大的火力輸出,需要的操縱難度也不低,並且由於其可以隨意走動的性質,在許多副本裡會被要求做誘導、處理各種機關的工作。總體而言,FF14的職業平衡做的相當不錯(雖然多少有因為各種副本機關設計的不同,而有一些職業在A副本大家搶著要,B副本沒人氣的現象),而只要玩的人知識技術夠,那個職業來打都不會差太多(都能打過關)。重要的是玩家自己:不同的玩家,相同裝備相同職業的火力輸出可以相差將近一倍的……
坦騎士是標準坦,有豐富的防禦技術,有盾可以格擋(減傷),也有非常實用的擊暈技能。戰士特徵是血高,回血量比騎士多,攻擊火力比騎士高,也有較強的範圍攻擊(適合拉小怪)。到現在騎士和戰士幾乎沒什麼職業歧視,兩騎兩戰也幾乎能過所有的副本(當然一騎一戰是最好的搭配)。但在副本裡坦通常要擔任領路的工作,裝備要求的也比較高,建議玩過起碼一個其他職業之後再上手。好處是幾乎不用等排隊,想組隊的時候馬上可以玩……補師白魔是正統補師,在血少了之後補。學者是有豐富的技能可以減傷。在一般的副本裡白魔的Holy(抱歉不知道中文名)適合清小怪,如果要追求效率的話白魔比較受歡迎。但白魔常有MP不足的煩惱,學者則因為基本上60秒可以補一次MP,完全沒這個問題。對有一定技巧的人來說,學者完全可以做到同時兼顧DPS和補師的角色。雖然白魔一次的補血量大於學者,又有學者不及的範圍回血技能,但其實學者的潛在能力非常強大,巴哈9層甚至有神學可以做到一個補師破關。國內戲稱補師為奶媽,以前的MMO裡補師也總有種奶大無腦、給MM玩的感覺。但FF14的補師(特別是在極蠻神和巴哈等高難度副本裡)一點也不簡單,甚至有些副本裡最難的職業就是補師。沒大腦沒技巧的奶媽是會讓團隊很痛苦的……近距離火力武僧的起步慢,但如果有長時間可以持續攻擊,火力輸出為全職業之首(而且領先第二名很多)。但要做到這點需要非常頻繁的走位,以各種方法持續3層疾風加持,完全瞭解各個技能的內容,以及在各種狀況下做出最好的技能組合。龍騎士在短時間可以打出最高的火力輸出,走位也不如武僧頻繁,比較適合新人入手。前期的副本設計比較不利近距離火力(要閃各種BOSS的攻擊),但在2.2之後就比較沒這樣的狀況(近距離遠距離大家一起虐待……)。由於火力高,在各種8人副本都最少有1個以上的席位。遠距離火力黑魔可以自己補MP,不像其他職業要擔心TPMP不夠的問題,而一次攻擊可以打出在全職業中最高的火力,適合喜歡看4位數傷害狂飆的人。但由於出魔法的時間長,一要跑動就會降低火力輸出,所以去副本要做功課,瞭解Boss攻擊的順序和時間,來選擇使用適當的攻擊技能。黑魔同時也有全職業中最高的範圍攻擊火力,在一般副本清小怪的時候非常受歡迎。召喚的火力來自DOT,只要能保持3種DOT常駐基本上就有一定以上的火力輸出。放完DOT之後可以自由移動,比較能閃躲BOSS的攻擊。在一些常常需要跑位移動的副本,召喚是能做到最高火力輸出的職業。但要做到最大的火力輸出就必須要手動操作寵物,操縱的繁雜度也不低。由於有很多副本需要遠距離火力的LB(大範圍攻擊),黑魔和召喚在8人副本中也有起碼1個以上的席位。詩人的特徵是可以一面走動一面攻擊,是比較容易閃躲BOSS攻擊且同時維持火力輸出的職業。因為有可以恢復隊友TPMP的歌,在8人副本裡固定有1個席位。但詩人基本的火力輸出是全火力職業中最低的(但由於可以一面跑位一面攻擊,實際上的火力輸出並不會比其他職業少太多),而且唱回TPMP的歌還會減少自己的火力輸出,不適合喜歡炫耀自己強大的人。而詩人要做到最大的火力輸出,需要的操縱難度也不低,並且由於其可以隨意走動的性質,在許多副本裡會被要求做誘導、處理各種機關的工作。總體而言,FF14的職業平衡做的相當不錯(雖然多少有因為各種副本機關設計的不同,而有一些職業在A副本大家搶著要,B副本沒人氣的現象),而只要玩的人知識技術夠,那個職業來打都不會差太多(都能打過關)。重要的是玩家自己:不同的玩家,相同裝備相同職業的火力輸出可以相差將近一倍的……