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  • 1 # 麻將換三張

    客觀來分析你說的國風遊戲第一!這個理解排除開外在一切因素比如氪金等等來說。①.天刀和逆水寒兩個遊戲在畫面製作上打平。當然天刀早開幾年,遊戲算成熟了,逆水寒才開始公測,可能存在的問題是我們還沒有發現的。②.武俠題材玩法。兩者差異較大,天刀更注重突出武俠江湖打鬥的理念,而逆水寒更注故事情節的展開。玩逆水寒遊戲,其中的情節探索特別深動,讓人深入其中越探越痴迷。而天刀更側重江湖的爭鬥,所以說這點沒法分高低,根據自己的喜好不同,給出的評分也會不同。③.回到遊戲的趣味性,這點我偏向逆水寒,逆水寒遊戲可以說能有幾十上百種不同玩法。寧願做個與世無爭的大宋農民也可以,透過養鵝賣錢生活。做個專注家園打理的佛性玩家,可以穿布衣,不問江湖恩怨同樣能玩出精彩。而天刀在這點上略微差點。當然逆水寒是晚出來幾年,畢竟能根據遊戲情況開發時吸取前面的優點改掉不足。④.技能設計上天刀要強,打擊感確實是要超過逆水寒。這點網易不知道怎麼回事,都是老手設計出的遊戲《逆水寒》《非人學院》都給人差打擊感。而作為武俠類遊戲,打擊和特效又是最重要的。期待在後面能有改進吧。⑤.武俠遊戲都逃不開繁鎖的日常任務和副本,說真的這兩個遊戲都沒跳出這個大框架。讓人覺得玩久了就是厭倦的感受。⑥.兩個遊戲都沒有開發出大型的幫派或是陣營大戰場。我說的是大型上千人參戰的團戰。這點可以說都非常不夠,沒有《御龍在天》《魔獸世界》那種大型的團戰,讓人覺得江湖只是小地方的私鬥而已!⑦.對pk的設計上兩者有些差異。同樣是開紅關黑屋,天刀尺度松點。紅名被幹翻天刀不爆裝備,逆水寒可能讓你內褲都爆完。所以野外pk刺激性來說《逆水寒》超過天刀,也更利於保護平民。⑧.遊戲職業平衡性,目前逆水寒中血河偏強,但是在28日被削弱。遊戲類都是如此,強就挨削。天刀運營多年平衡上肯定是成熟一些。

    總結:要說帶表國風遊戲,做到讓玩家統一意見比較出一個答案,不現實很難!籮卜青菜各有所愛,也可能先入為主說天刀好,也有人覺得玩厭天刀玩新遊戲逆水寒更好。這種帶主觀意思的評價不客觀!

    夥伴們你們能評價出哪個能代表國風遊戲?

  • 2 # 安利柚子

    從遊戲性上來講,這兩款遊戲都不能擔任國風遊戲的第一。首先來說第一款比這兩款都要好的多的遊戲---劍網三,雖然說劍網三已推出很多年,但依然不能改變其獨特的遊戲魅力,劍網三的社交系統是這兩款遊戲無法比擬的,遊戲性上更不遑多論,完全碾壓,逆水寒和天涯明月刀就是兩個日常寒日常刀。其次著重提一下一款刪檔內測中的遊戲《古劍奇譚ol》,這款遊戲說實話,有毒,易中毒,從畫面上的宏偉場景,再到技能,運動的流暢銜接,堪稱國風端遊的巔峰之作,遊戲性上,雖然大部分遊戲都有尋寶,副本,團本諸如此類的玩法,但古劍做的是真的用心,就說尋寶,完全把玩家探索世界的慾望勾引起來,每個人每天可以做想做的事情。遊戲是用來放鬆的,日常太多,太煩,玩家天天刷刷刷,哪裡能還感受到遊戲的樂趣呢?

  • 3 # 雲隱蒼穹

    題主總喜歡用這種招罵的問題說事兒,天刀和逆水寒都白費,運營玩法那個遊戲玩久了都無聊,逆水寒能強點,起碼沒有天刀那麼折騰人,但只要裝備可交易,屬性版本無上限,這個遊戲時間長了都會涼涼。自己看遊戲排行,mmoRPG網遊在榜的除了劍網三和劍靈,看得到天刀和逆水寒的影子麼?劍靈也快涼涼了,而劍網三八九年不變的玩法如果不是相對其他遊戲而言平衡的裝備系統和畢業裝備(師徒裝除外)不可交易、寶石易得切登記固定最高八級保持不變,而且曾經出的洗煉坑錢系統也在玩家的吐槽中下線的話,恐怕國內mmo網遊唯一一片淨土劍網三也要涼涼。

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