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  • 1 # 微涼秋陌

    魔獸宇宙其實並不差於漫威宇宙!

    小陌個人認為,漫威宇宙更像是大雜燴,魔獸宇宙則主次分明,內容比漫威的要飽滿的多。只是,論電影這方面,魔獸還是很難超過漫威。

    其實,相對於漫威的龐大單點超級英雄故事線下,魔獸更應該注重的是史詩級的故事主線。從故事開始慢慢拍到結尾,是很難吸引到普通觀眾群體的。

    魔獸更應該的是仿照《魔戒》電影的套路,先拍氣勢宏大的史詩級三部曲,比如:《上古之戰三部曲》或者以《巫妖王三部曲》做為開端,讓玩家粉絲過足癮,吸睛普通觀眾。再拍個人人物的電影旁支路線慢慢填充劇情,連續劇講述艾澤拉斯小細節。

    現在魔獸電影的失敗,只能歸咎於暴雪試水心態太重,不想投入太多,不想失敗壞名聲,又想賺錢出系列,卻根本沒有十足誠意下功夫到魔獸世界的電影製作中。

    而現在,動視暴雪關於親自制作《使命召喚》大電影中可以看出,暴雪開始在複製漫威的路線。《使命召喚》大電影暴雪是要把:現代戰爭三部曲、黑色行動三部曲和二戰、未來戰爭全部用單點拍電影卻有互相穿插的人物劇情貫穿整個《使命召喚》系列(基本上就是漫威的那一套)。

    《魔獸》電影的失敗,暴雪估計會暫時擱淺魔獸出系列的計劃。現在轉向歐美國民化的《使命召喚》,就是說白了先賺錢,再談情懷。如果《使命召喚》大電影反響好,後續的也將是《星際爭霸》、《暗黑系列》為先的搬上螢幕,建立暴雪宇宙!

    現在最擔心的是,暴雪的《風暴英雄》模式,是不是要用時空樞紐這概念,把魔獸、暗黑、星際等的一系列遊戲人物事件全部用“奇點”穿越到一起!這就很漫威了~

    最後:小陌個人始終覺得,魔獸的龐大宇宙如果出系列電影是不比漫威宇宙的差。只是,暴雪把宇宙搬上螢幕的運營策劃實在比漫威差太遠!暴雪要想電影方面超過漫威實在有點難度。好在,動視暴雪從迪斯尼挖的高階人才,貌似是迪斯尼從收購漫威就有參與其中的人才。希望這樣,暴雪在電影方面會有質的提升吧~

  • 2 # never_y

    感覺不會....首先我們從本事故事性上說:漫威是個漫畫作品,那他的故事就小故事過人物在細節和表達上很接近電影好改編.. 魔獸其實更加宏觀..他沒有過多的個人描述只是個大故事概述而且在不停的修正中,細節多而亂。其實我們看魔獸電影就知道了,他的拍攝的的很好了,雖然對與我們魔獸玩家其實感覺是玩笑,因為他改變實在太大太多了,可對普通人看來他能看懂能瞭解。這就說明什麼編輯要大量改編從新創作...包括故事的細節和邏輯...而魔獸的故事線單一也就係要太多的原創。漫威就好多了,他的漫畫本了就多樣而且千奇百怪,這對改編來說從基礎到細節上架構等一切都足夠豐富。 再來我們從觀眾角度:漫威的漫畫對於我來說大部分是不知道很多的,接受度上就好,而且其實他的漫畫對一個角色從平行宇宙、從多元空間、從大事件....等等造就了漫威的故事上在求變求創新,觀眾也能接受,故事的基礎也是在現實架空很貼近現實觀眾很好接受。來看看魔獸,他就很尷尬拍的討好老玩家,新觀影的不一定能接受,而且就像一百個人心中有一百個哈姆雷特一樣,其實每個觀眾心中都有一個自己的魔獸英雄你懂的,這樣他們對自己的英雄有自己的定義和要求,改動太大其實觀眾很難接受。其實很容易兩極分化,老玩家不解釋新改變,新人不知道老故事,魔獸其實很尷尬。導演必須在新老中進行平衡....很累很尷尬。你這道群眾基礎很重要,幾個例子紐約被打爛...所有人都會震撼,暴風城出現只有玩家會感動。所以漫威還算親民,魔獸的要求就高了去了

    不過魔獸的大故事是非常完美的,或許等待時間吧。時間會讓人們改變,也會讓天才導演出現。

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