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  • 1 # Fourl

    降不降價這和供需關係有關係,供需關係又和商業競爭掛鉤,例如主機市場之前有ps4 xbox one,他們之間為了爭奪市場就會用折扣促銷來刺激市場,國外的遊戲商店經常都有類似的促銷活動,例如中國香港,也經常有ps4送三個遊戲和送手柄的活動,都是為了增加使用者,但是任天堂出品的switch是一個跨界產品,目前遊戲機市場上暫時沒有與之匹敵的對手,加上過硬的遊戲質量和使用者群體,所以很長一段時間都不會有降價的。ns降價除非推出ns pro 或者索尼推出與之針對的產品,不然很難有降價,降價的最有可能就是上面的遊戲了。

  • 2 # 遊戲玩家蛇皮魯

    謝不邀,不請自來

    關於遊戲機為什麼不經常降價,我個人認為有三個原因。

    1.成本原因

    只要是對遊戲機相關產業有些瞭解的玩家,都會知道一個規則。光靠賣遊戲機,廠商是賺不到錢的,遊戲機只是一個平臺,真正能讓廠商賺到錢的,是平臺上銷售的遊戲。就拿現在大熱的任天堂SWITCH來說,它的製造成本已經被日本的一家拆解公司Fomalhaut大致計算了出來。一臺NS,製造成本大約257美元左右。而NS的官方售價是300美元。算上包裝、運輸等別的費用,單純一臺NS,能夠帶來的利潤是很少的。

    2.降價需求

    遊戲機的價格下降,往往出於兩方面原因。第一,遊戲機的銷量不好,從而導致該平臺上的遊戲銷量也不好,廠商對遊戲機價格進行調整,從而促銷。第二,產能不足問題得以解決,供求關係恢復正常,不在存在機器價格被炒的現象。

    但是,實際情況裡,遊戲機價格下降的現象比較少見,因為每臺遊戲機的定價,都是經過廠商精心算計過的,如果要重新定價的話,不但要花費很多財力物力,還會引發原價購買的玩家的不滿,從而影響銷量。所以一般情況下,很少會降價。

    3.降價的作用

    遊戲機降價,除了某些節假日活動之外。無非就是為了促進銷量而降價。換而言之,就是銷量不好,才需要降價來解決。也就是說,銷量越火的遊戲機,降價的可能性越小。因為熱賣的遊戲機,不需要透過降價來提高自己的銷量。哪怕不降價,真心喜歡的玩家也會去購買。所以,遊戲機降不降價,還要看是否能起到作用。早年間XBOX ONE的宣發策略出現問題,為了對抗PS4,就降價過,可惜效果並不算明顯。

  • 3 # 魅力小婷姐她二哥

    遊戲機本身不賺錢,甚至虧錢,比如微軟的Xbox就是一直貼錢賣的,效能比同時代PC強價格還便宜,除了虧本賣肯定沒有其他可能,但是遊戲機本來就不靠硬體掙錢,你沒看主機遊戲隨便一個都是兩三百,大作甚至五六百塊錢,同一個遊戲PC平臺的定價則會便宜一半,遇到打折甚至幾十塊就能入手,價格僅僅主機的十分之一。所以為什麼主機破解是一個非常火的話題,因為遊戲實在太貴了,你買十個遊戲價格比買一臺主機還貴。當然很多主機黨會用實體版來反駁,但是有一點要注意,PC的數字版是永久的,主機的光碟你賣了就玩不了了,而且本身也是有虧損的,不可能原價買再原價賣,那麼主機的成本仍然很高。正是因為主機的利潤豐厚,所以才會有單獨的遊戲機生產,同時遊戲廠家也會優先基於主機開發遊戲。當然有好處就有壞處,主機效能固定且處於中等水平,對於夠用黨來說不錯,但是對於高階玩家來說畫質就不如頂級PC的4K144Hz那麼爽,畢竟現在土豪多了,Titan V SLI也不是沒人買的起的東西,王校長前天就送了林更新一個不是嗎。扯遠了,總結來說遊戲機都是0利潤甚至虧本賣的,不存在降價一說,如果你只是玩主機獨佔的幾個遊戲,那麼遊戲機絕對首選,如果不是那麼PC仍然是首選

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