斯慕吉的招募已經開始,這名角色的增傷機制比較獨特,與自身的血量有很大關係。而且她的終結技【分水劍】也可以考慮使用,但PVE儘量別用終結技,技能狀態對PVE無效。
1、技能選擇
斯慕吉定位是持續輸出,優先攻擊前排,主打的是生存、輔助、一定的範圍傷害。但奧義是單點爆發。
因為藤虎和新喬巴的原因,把現在的技能搭配搞得一團糟,尤其是藤虎,絕對的毒瘤,讓技能搭配變得非常麻煩。
PVP雙方都有藤虎:水龍捲(關狀態)、波紋斬、分水劍、奧義。
現在的PVP沒有藤虎基本上沒法玩,所以絕大部分的PVP玩家都會帶上藤虎。那麼這裡就針對性地給出一套專門的PVP搭配,主打的也是AOE範圍輸出,PVP還是考慮範圍技能為主。
PVP雙方都有藤虎且我有喬巴:水龍捲、波紋斬、分水劍、奧義。
如果再帶上新喬巴會有10魂玉,那可以走5+5,把【水龍捲】的狀態開啟即可。後續如果藤虎下場了,我們雙方都不用藤虎了,依舊是上面的兩套。
PVP我有藤虎對面沒有:
現在以及之後這個情況比較少,所以沒必要去糾結(實際上我糾結了一個下午),這個時候可以5+5變成4+4,也可以5+3+3變成4+2+2。但目前基本很少能用得到這種搭配了,所以沒必要細看了。
劇情PVE有藤虎:連斬、處決、波紋斬、奧義。
劇情PVE沒藤虎:連斬、波紋斬、水龍捲、奧義。
2、技能加點
1~10級:
技能點也是不夠用的,除非你有的技能是完全不用的,那你可以放棄一些,我們上面給的技能搭配,導致這裡要用的技能比較多。再一個如果你用模擬器刷出來多餘的技能點,也可以補點。
備用的小技能我們點個11級即可,主用的點到15級,有個主用的小技能只能點到14級,技能點就不夠了,那個點14級的,自己根據自己偏好選擇,反正就1級,差不了多少。
20~40級:
奧義依舊點滿,然後那個【處決】我們刷劇情點11級備用,如果你沒有藤虎,那這個技能可以直接不點,剩下來的技能點就可以分給其他的技能。
50~100級:
最後這邊全部點滿,或者你沒有藤虎那就【處決】的狀態不點。
菌說
斯慕吉的技能其實正常搭配並不複雜,但就是因為藤虎的存在,讓這個搭配存在了太大的變數。不過好在現在PVP大部分玩家都有藤虎,相當於大家全都沒藤虎,那就直接用原本的那一套即可。
刷劇情倒是因為有藤虎的降低魂耗,可以讓我們釋放更多的技能,那個單點小技能【處決】 就可以考慮使用。
斯慕吉的招募已經開始,這名角色的增傷機制比較獨特,與自身的血量有很大關係。而且她的終結技【分水劍】也可以考慮使用,但PVE儘量別用終結技,技能狀態對PVE無效。
1、技能選擇
斯慕吉定位是持續輸出,優先攻擊前排,主打的是生存、輔助、一定的範圍傷害。但奧義是單點爆發。
因為藤虎和新喬巴的原因,把現在的技能搭配搞得一團糟,尤其是藤虎,絕對的毒瘤,讓技能搭配變得非常麻煩。
PVP雙方都有藤虎:水龍捲(關狀態)、波紋斬、分水劍、奧義。
現在的PVP沒有藤虎基本上沒法玩,所以絕大部分的PVP玩家都會帶上藤虎。那麼這裡就針對性地給出一套專門的PVP搭配,主打的也是AOE範圍輸出,PVP還是考慮範圍技能為主。
PVP雙方都有藤虎且我有喬巴:水龍捲、波紋斬、分水劍、奧義。
如果再帶上新喬巴會有10魂玉,那可以走5+5,把【水龍捲】的狀態開啟即可。後續如果藤虎下場了,我們雙方都不用藤虎了,依舊是上面的兩套。
PVP我有藤虎對面沒有:
現在以及之後這個情況比較少,所以沒必要去糾結(實際上我糾結了一個下午),這個時候可以5+5變成4+4,也可以5+3+3變成4+2+2。但目前基本很少能用得到這種搭配了,所以沒必要細看了。
劇情PVE有藤虎:連斬、處決、波紋斬、奧義。
劇情PVE沒藤虎:連斬、波紋斬、水龍捲、奧義。
2、技能加點
1~10級:
技能點也是不夠用的,除非你有的技能是完全不用的,那你可以放棄一些,我們上面給的技能搭配,導致這裡要用的技能比較多。再一個如果你用模擬器刷出來多餘的技能點,也可以補點。
備用的小技能我們點個11級即可,主用的點到15級,有個主用的小技能只能點到14級,技能點就不夠了,那個點14級的,自己根據自己偏好選擇,反正就1級,差不了多少。
20~40級:
奧義依舊點滿,然後那個【處決】我們刷劇情點11級備用,如果你沒有藤虎,那這個技能可以直接不點,剩下來的技能點就可以分給其他的技能。
50~100級:
最後這邊全部點滿,或者你沒有藤虎那就【處決】的狀態不點。
菌說
斯慕吉的技能其實正常搭配並不複雜,但就是因為藤虎的存在,讓這個搭配存在了太大的變數。不過好在現在PVP大部分玩家都有藤虎,相當於大家全都沒藤虎,那就直接用原本的那一套即可。
刷劇情倒是因為有藤虎的降低魂耗,可以讓我們釋放更多的技能,那個單點小技能【處決】 就可以考慮使用。