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1 # 熱點遊戲
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2 # 王者沙漠
先來說明一下什麼是分線位面,用復仇聯盟中的宇宙空間來舉個例子,就是說系統隨機把人分派到不一樣的平行宇宙中,不一樣宇宙空間共享一個世界觀,不一樣宇宙空間的人平常相互之間不影響,但根據聯機能 跨宇宙空間位面。這樣的技術增加各種資源和怪物的數量,儘可能多的可以打怪和做任務,終究如今復古服人過多。想象一下,如果成千上萬的人同時做同樣的任務,他們中的絕大多數人絕對無事可做,也沒有遊戲體驗。
這項技術的初衷肯定是好的,但是它不能阻止玩家濫用這種機制。現在有些玩家可以用跨位面BUG刷G。除了常規的G之外,還有一些藍色和綠色的裝備和藥劑用於資源點,這與普通的戰鬥怪物任務相比是一個穩定的收益。像荊棘谷競技場的箱子一樣,正常的收益在2g左右,正常的更新是3小時一次,但是利用位面BUG,只要一個玩家在寶箱旁,就可以不斷地找人組隊更新寶箱,在短時間內獲得非常高的收益。然而,這也帶來了許多缺點。一種是變相壟斷資源點,讓別的位面的人拿不上箱子。另一個是一些工作室使用這個BUG來賺錢,擾亂整個伺服器的生態。
暴雪也意識到了這個問題的嚴重性,首先在美服和大洋洲伺服器上進行了線上熱修正。 本次補正後,一個玩家從一個水平轉移到另一個水平,將會得到冷卻時間,頻繁變化時冷卻時間持續增加,玩家在同一水平停留足夠的時間後,該冷卻時間逐漸減少。
魔獸世界懷舊服上線將近2個星期的時間,國服團隊也已經打通了MC。但是對於國服玩家來說這10來天的時間感受最深刻的還是無盡的排隊,影響國服進度的最大敵人就是排隊。雖然暴雪在魔獸世界懷舊服開服之前就預計到了玩家過多資源怪物重新整理太慢的情況,所以從正式服引進了位面系統,但是這個位面系統卻被很多玩家鑽了空子,尤其是工作室更是透過位面系統瘋狂掠奪資源。
暴雪也已經意識到這個問題的嚴重性,率先在美服和大洋洲伺服器進行了線上熱修正,在這次修正過後如果一個玩家從一個位面換到另一個位面,將會獲得冷卻時間,如果頻繁的換位面冷卻時間將會持續增加,當玩家在同一位面呆足夠長的時間以後,這個冷卻時間將會慢慢減少。
暴雪藍貼原文翻譯
我們最近透過熱修正的方式限制玩家頻繁的跳位面,為的就是不影響那些只是想跟自己的朋友一起玩遊戲的玩家。在今天的早些時候伺服器重啟過後,美服和大洋洲的所有伺服器已經實裝了這次熱修正。
現在,玩家每次跳到一個新的位面以後,在跳到另一個位面之前都會獲得一個不斷增加的時間限制。如果一個玩家在很短的一個時間內連續跳位面,這個時間限制會增加到幾分鐘甚至更長。冷卻時間會隨著玩家在同一位面呆的時間的增加而減少。
其他地區的伺服器將會在下次伺服器重啟的時候實裝。
暴雪之所以在魔獸世界懷舊服第一階段加入位面系統,本來是為了減少各位玩家等待怪物重新整理的時間,可是很多玩家尤其是工作室卻利用這個系統的漏洞非法獲利,這讓暴雪的設計師感到被作弄了,所以才有了這次出手打擊頻繁跨位面的行動。
其實位面系統設計的初衷是好的,比如任務怪一直不重新整理,這時候只需要在公共頻道喊個好心人組一下,就可以切到另外的位面,很容易就能找到要打的怪。對於獵人來說,都有過蹲斷牙的經歷,一蹲幾個小時而且很容易一走神就被別人給搶了,不過工作室就可以利用位面系統瘋狂的跳位面去找斷牙,效率比正常玩家要高很多倍。這些行為都是暴雪不能忍的。
這些利用漏洞的行為已經完全違背了暴雪的原則,這次修改位面系統的規則只是前奏,如果效果不好暴雪應該會提前開啟第二階段,直接取消位面系統。