回覆列表
  • 1 # 17173遊戲網

    卡普空近日宣佈《怪物獵人世界》的全球銷量已經突破800萬套,而達到這一數字,怪物獵人世界僅僅用了3個半月時間。與之對比,《絕地求生》當初達到800萬銷量時,都用了5個月。

    雖然怪物獵人系列久負盛名,但實際上在世界之前,這個系列最近幾年是在走下坡路的,甚至X博士可以說:

    如果沒有世界,怪物獵人系列可能會慢性死亡。

    從上面這張圖裡面可以看出,自《怪物獵人P3》銷量達到頂峰後,後續作品就一落千丈。

    在這種情況下,橫空出世的怪物獵人世界就更加讓人感到驚訝了:之前明明還是比較核心向的遊戲,為什麼世界一下子就變“天下第一”、人氣暴漲了呢?

    有人說,因為怪物獵人系列厚積薄發,遊戲核心玩法打磨地越來越好,狩獵地圖變成完整的大世界,是集大成的作品,所以爆發了。

    ↑怪物獵人的核心永遠是狩獵和刷裝備↑

    這種說法雖然有道理,但不是主要原因。畢竟世界的前作怪物獵人4、怪物獵人X等,玩法就已經很成熟,內容甚至更豐富,然而銷量依然在下滑。

    在我看來,《怪物獵人世界》能在全世界範圍內大火,其實要感謝一個人和一家公司。

    劃重點1:世界能成功,卡普空首先要感謝一個人

    這個人,就是締造了《黑暗之魂》系列的宮崎英高。

    ↑黑暗之魂遊戲動圖↑

    ↑魂系列製作人宮崎......↑

    額,不好意思,圖片拿錯了,這是王剛老師。

    ↑這才對↑

    正是從《黑暗之魂》開始,遊戲業開始流行起提高遊戲難度,讓玩家感受挑戰(受苦)。

    而不是一味降低難度,恨不得讓玩家一刀999,秒天秒怪秒boss。

    ↑剛玩黑暗之魂,大家就是這樣的↑

    在魂系列遊戲的影響帶動下,越來越多玩家接受了這種高難度、受虐的抖M遊戲風格。

    在這種風潮影響下,以前因為高難度嚇跑不少玩家的怪物獵人系列,也贏得了不少喜歡“受虐”玩家的青睞。

    因此怪物獵人世界如今大獲成功,卡普空應該第一個感謝宮崎英高。

    劃重點2:這家公司可能也“啟發”了卡普空

    而除了宮崎英高,卡普空也應該好好“感謝”一家公司。這家公司就是——騰訊!

    當然,說要感謝騰訊可能是有些誇張了。但是怪物獵人世界還真的和騰訊有點關係。

    原本怪物獵人有個外號,叫做“馬賽克獵人”。因為遊戲的畫面真的是不怎麼樣,2017年的遊戲,看上去畫面和07年也差不了多少。

    ↑這是17年的怪物獵人X的畫面,2017年呀↑

    但騰訊當年和卡普空合作研發了《怪物獵人OL》後,卻重新整理了卡普空的認知。

    ↑怪物獵人OL的角色↑

    ↑當時怪物獵人系列製作人辻本良三來騰訊參觀,他看到OL都驚了↑

    因此如今怪物獵人世界精美的畫面、細緻到像網遊的捏人,你很難說他們沒有受到騰訊獵人的影響。

    ↑怪物獵人以前的捏人↑

    ↑如今的怪物獵人世界,和韓式網遊一樣細的捏人↑

    而且連動作,卡普空也“反向借鑑”了一波:

    課後:

    銷量創下記錄的《怪物獵人世界》,讓怪物獵人這個品牌到達了新的高度。

    因此又有人說,怪物獵人世界如今這麼火,騰訊的《怪物獵人OL》是不是涼涼的了?

    不過實際上,怪物獵人世界從去年公佈以來,騰訊獵人就沒有“坐以待斃”,而是暗中搞了點“小動作”。

    這一搞,反而讓《怪物獵人OL》一下子找到了自己的遊戲新賣點。

    至於怪物獵人OL究竟做了什麼,且聽X博士下回分解。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一個人旅行的樂趣是什麼?