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  • 1 # 啊哈哎喲

    好不好學是次要的,主要的是你更喜歡哪個?365行,行行出狀元。不管哪一個,你做到一定高度都厲害。好學和好(Hao第四聲)學的區別

  • 2 # 顧已走丟了

    影視後期,主要去操作學習幾個軟體,AE PR,但是AE裡的外掛比較多,可用中英文版,所以,看您感興趣哪一塊

    UI呢可分為兩部分,一個是編碼設計,一個是UI設計,學好了可以從事多種行業,UI設計,網站管理,網頁設計,等等,看您具體選擇了

  • 3 # 鏡子裡陌生的女人

    只是好不好學的話當然是UI好學,內容更好理解,都是看的見摸得著的東西,影視後期需要強大的空間思維和邏輯推理還有應用寫作能力。

    軟體方面,UI學的會多一些到不會太深入,它更容易上手,然後多加練習,活學活用即可;影視後期則需要很深入的學習,除開常用的AE PR FCP Davinci以外,還要學一些與之相輔使用的外掛,輔助軟體等,它更偏向抽象的藝術,可謂只可言傳不可意會了

    總得來說,UI適合理科生,影視後期適合文科生。

    相比兩者的就業環境和市場需求,那一定是影視後期更可觀,特別是特效師這一方面,收入也會比UI樂觀不少。

    具體問題具體分析,題主結合自身優勢和興趣點選一個方向吧。

  • 4 # 阿文視覺

    都是設計型別,不區分發展好不好的!我現在是做影視後期的,需要影視後期資源可以看我主頁哦,主要還是看個人情況,兩個行業都加班很多,都需要有較好的審美,有美術基礎才好,不然比較難入行我現在就是 個人是因為喜歡所以選擇的影視後期。看你自己的喜好了,喜歡的事情才願意做下去不是麼?

    影視設計就是在於對影視畫面的解析,包括剪輯、動態追蹤、攝像機動畫、調色、渲染這樣一些操作,所用的軟體有Pr、Edius、Final cut pro、ae、達芬奇、Nuke等…

  • 5 # 吃瓜仙人

    軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。編碼設計大家都很熟悉,但是UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是使用者介面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是使用者與介面2個組成部分,但實際上還包括使用者與介面之間的互動關係。

    介面設計,在漫長的軟體發展中,介面設計工作一直沒有被重視起來。做介面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟體介面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的介面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。介面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為終端使用者而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個介面的標準即不是某個專案開發組領導的意見也不是專案成員投票的結果,而是終端使用者的感受。所以介面設計要和使用者研究緊密結合,是一個不斷為終端使用者設計滿意視覺效果的過程。

    在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的介面(interface)。從心理學意義來分,介面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。使用者介面設計是螢幕產品的重要組成部分。介面設計是一個複雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。使用者介面設計的三大原則是:置介面於使用者的控制之下;減少使用者的記憶負擔;保持介面的一致性。

  • 6 # 寒焱老師

    有些時候提問本身很關鍵!

    一個問題的好壞決定回答者是否能夠給你更好的答案。無論後期或者UI都是視覺相關,兩個入門而言都不是很難。可做精耕細作,做到一定的水準是需要積累。

    建議個人先自己去給自己分析一下,自己喜歡什麼,擅長什麼,想做什麼,能做什麼。

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