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1 # 十七漫剪
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2 # 貓萌醬
三國的動漫畫各有千秋,而美國﹑日本坐穩了世界動畫大國兩把頭等交椅。迄今為止都在發展中形成具有自己鮮明特點的動漫風格。
一、美國 美國動畫在世界動畫片領域中所佔有的重要地位。最為人們所知的,為美國動畫乃至世界動畫做出過卓越貢獻的當數迪斯尼公司。隨著迪斯尼的不斷髮展壯大,以及“夢工廠”等動畫新銳的逐漸崛起,一部部的動畫精品紛紛問世。美國動畫的風格也日益凸現。
(1)以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,注重細節刻畫,適合大眾審美口味且音樂優美動聽
(2)多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,迎合廣大觀眾的心理需要。
(3)人物造型設計規範,與生活中的原型差別不大,形象優美。
(4)動物形象都大幅度誇張:大頭,大眼,大手,大腳,成為被世界各國廣泛借鑑的卡通形象。
二、日本 從動畫的起源直至今日,能與美國這個動畫帝國平分世界動畫產業和快巨大蛋糕的,且使動畫產業成為其經濟支柱之一的國家,那就是日本了。日本動畫的風格更適合情感表達含蓄的東方國家觀眾。 (1)日式動漫的特點和風格總的來說是走“寫實主義”路線,對人物還有背景的描繪都不是很誇張,這個寫實風格在日本人靈活發揮下顯得既唯美輕鬆又很容易讓人們接受 。
(2)日本除了神話傳說﹑生活片外,還有推理﹑體育﹑科幻、熱血、搞笑、愛情等題材,有利於拓展觀眾的視野。
(3)日本動畫注重精神層面的事情,體現為對人的感情生活的關注。
(4)日本動畫注重人性的刻畫。
(5)日本動漫聲優是非常厲害的,多走可愛路線,並且配音較有活力,音調多高低起伏。
三、中國 20世紀90年代以前的中國動畫,可以說是令人驕傲的。經過幾十年的發展,中國動畫取得了不少卓越的成績。但與美日等動畫大國相比,差距是顯而易見的。當然,差距越大,發展的空間餘地也就更大,發展潛力也更大。
(1)對動畫片概念的錯誤認識及對觀眾年齡層的狹隘定位:造成中國動畫“幼稚”化的模式。
(2)題材陳舊:好動畫片的想象力和創造力是至關重要的。
(3)人物刻畫單一、死板,缺乏創新。
(4)中國傳統的動畫製作模式:注重技術,輕視故事情節。
(5)聲優質量低劣,有些配音不但毫無感情,而且跟角色的年齡個性不符合。
(6)沒有形成自己獨特的動漫文化內涵,大多數作品都可以聯想到類似作品。
以上問題是束縛中國動畫進步發展的枷鎖,如果能夠克服,那麼中國動畫將會取得很大的進步。但今年動漫電影《哪吒》的上映,讓華人民以及世界看到了我們的進步,也給華人增加了信心!
回覆列表
中國:早期以上影為核心的中國動畫堪稱藝術精品,自成一派。而後來的中國動畫大多跟風日本,受到很深的影響,作品總體來說跟日美各方面都有一定差距(編劇作畫等),商業體系方面目前國內只算起步,還有很長的路要走。題材上多以中國傳統武俠妖怪神話為素材,但核心文化缺失…………(看過日本動漫的都應該對它的和服茶道文化祭溫泉壽司等有深刻印象吧?)
日本:文化產業半邊天的日本,動漫文化產業起步早發展成熟,商業化體系完善,優秀作品層出不窮,大量出口海外,對整個世界的文化圈都有較大影響力(二次元狹義上最早就指的是日本動漫)
美國:美式動畫一種是以迪士尼這類低領或全年齡動畫為主,老少咸宜,或輕鬆溫情或風趣幽默。另一種則是超人蝙蝠俠這類偏成人色彩,揭露社會黑暗的成人類動畫。