回覆列表
  • 1 # 淮醇

    好很多啊,沉浸感很強。我在用北通最近出的那款宙斯手柄打起來特別過癮,機械按鍵的感覺就比以前的遊戲手柄響應速度都快了。

  • 2 # 張小強C

    莎木3好玩嗎?對於鈴木裕這款新作,很多莎木系列粉絲都表示十分期待,今天我們帶來了莎木3試玩體驗心得分享,如果你還沒玩上莎木3的話,可以提前看一下了解一下哦。

      試玩體驗心得分享

      畫面

      滿分5分的話我個人是可以給到4分。莎木三的畫面當然並沒有真的到頂級的程度。一方面設計上它是走卡通帶有一點滑稽風格的設計。一方面是它是最適合莎木的風格,如果今天莎木變成臉部動態補捉的真實感,整個玩起來我反而覺得有點怪怪的。

      老人、小孩做得很好。老人的皺紋、小孩的可愛感與肉肉感覺都做得很好。不過中年人就比較差了一點。

      莎花跟首次釋出的影片相比眼神變得柔和及美麗許多,但不是日式風格的可愛,而是一種自然流露的單純感。而涼的表情雖然還是有一點生硬但已經到了不錯的程度了。在人物對話的時候都會強制放大人物特寫,其實它已經沒有什麼暇疵。毛孔、瞳孔、毛髮、材質等等其實都已經不錯了。背景比人物更好。

      遊戲體驗

      完美的莎木體驗。它就是那個你我熟悉的莎木。這個就不需要特別解釋什麼是莎木體驗。因為如果需要特別講什麼是莎木要表達的遊戲體驗,那不過就證明你不是莎木的老玩家。全程語音、對話內容都會稍有不同、人們有自己的作息。除了基本莎木要有的東西之外,有幾個做得更好的地方。

      比如:

      1. 在廣場上教小孩太極拳的NPC,教一段時間後會放小孩子休息到處亂跑,小孩子會各自去找東西玩或四處亂晃。休息時間結束後他們又會全部再回來廣場一起練武。

      2. 踩木頭陣的人也會中間休息去旁邊食堂吃東西喝水。

      3. 跟某一個小孩講話的時候因為對方是在蹲在地上畫沙圖,所以涼會「蹲下」來跟他講話。當然,跟小孩講話的用詞與一般人也會不同。別忘了,一個NPC都不是隻有一次的對話內容。任何一個NPC都有複數的臺詞(配音臺詞量可想而之有多可怕)。

      4. 如果用鎖定的方式去看人,對方的眼神還會跟著你看。人物在轉向的肢體動作個人認為跟當年莎木一樣還是有點生硬。當然我不可能去要求它跟碧血狂殺來比,不過如果可以更流暢一點會更好。

      戰鬥

      VR快打式的戰鬥還是很帶感的。本代加入了自動跟手動招式的設定。自動我還沒測,而手動就是可以設定幾組招式在一個名單中,然後R1、L1去切換你要的招式按下R2就能幫你用出。

      對於某些特別難按的可以用這個方式解決手殘問題。當然,你也可以自己按按鍵使出。比較可惜的是試玩版沒有摔技。摔技可說是莎木格鬥的經典。在許多這型別遊戲中都沒有這麼多變化的摔技可以用,期待正式版的推出有更多的摔技。

      打擊感不到滿分但也還算可以了。比較可惜的是防住攻擊時比較沒有「力」的呈現。相對以前莎木一跟二你的攻擊被對方檔住下來時,你的動作會被撥開跟檔掉,有一種中斷的感受會出來。三倒是沒有這種感覺,但換來得是擊中對方時的流暢度更好。

      我本身是有在接觸與學習格鬥技跟摔技(特別是摔技)。對手與你的距離、吊招、虛招、閃身側面攻擊、出拳之後要退後出來防禦或是轉側面再補一拳,或是連消帶打出拳後退然後接個遠距離的鞭腿等等,莎木是很接近散打跟搏擊,跟一般爽game的戰鬥方式完全不同。要說他是戰鬥,不如說它是格鬥。

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