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1 # 小小強C
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2 # 郭靖說遊戲
要想玩好盤古一定要明白盤古的被動機制,盤古的被動機制,就是會切換雙形態。盤古的斧頭具有10點耐久度,每次普攻命中敵人會消耗1點耐久度,消耗完後斧頭會破碎變成兩隻能量臂出現在盤古的身體兩側,切換期間盤古無法攻擊並處於無敵狀態。使用斧頭攻擊敵人時,每次普攻命中敵人會使敵人的傷口裂開,在之後的2秒時間內持續流血,造成已損生命值百分比的傷害,流血傷害不觸發末世;使用能量臂攻擊敵人時,每次普攻命中會在敵人身上疊加1層眩暈標記,滿5層會使敵人眩暈0.5秒並觸發額外傷害。
大家看到沒有,切換期間盤古是有無敵時間的,同時還會觸發眩暈。這是玩好盤古的關鍵。我就是利用切換形態的時間來逃離戰場。
二,由於盤古是新英雄、很多玩家都沒有練就拿來打排位、遇到像王昭君這類強控英雄就無法逃命了。所有王者峽谷裡的戰士都怕控制,盤古也不列外。所以玩家要練好英雄才可以。所謂熟能生巧就是這個道理。
三,新賽季馬上開始了,只有盤古在KPL的賽場上,才知道強弱,3月6號2019年KPL春季賽就正式拉開帷幕啦,讓我們拭目以待吧。
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3 # 麥玖遊戲
對於盤古的勝率為什麼會持續走低
我認為多半是玩家們不熟悉他的技能和他的獲取方式十分簡單(只要簽到7天技能免費兌換)
這裡能我給大家總結下玩好盤古的技巧和推薦的出裝和銘文以及打法:
首先,要玩好一個英雄就要了解他的技能,盤古擁有王者峽谷最特殊的繳械和流血效果
被動:在持斧形態下,每次普攻會造成沒0.5s造成敵方血量的20%的流血效果,持續2s(注意:斧子的耐久只要10點),在斧子沒有耐久時,會切換成能量臂,每次普攻都會疊加一層印記,印記滿5層會造成1s的眩暈
一技能:向指定方向跳躍,在空中可二次釋放,可造成擊退效果,(注意:在能量臂狀態下只有加速效果)
二技能:向指定方向釋放會造成2s的繳械效果(這個技能是許多平a流adc的噩夢)注意:在能量臂下,不會有繳械效果,釋放之後,後兩次平a會回覆自身6%的生命
大招:在原地蓄力,向指定方向釋放裂痕,命中敵方有2s的繳械(蓄力期間可根據自家英雄數量,最多存在5道裂縫)
知道了技能我給大家總結一些使用心得
①合理使用23技能可以給對方造成4s的繳械
②在團戰中,時刻注意自身斧頭的能量
出裝(個人認為盤古打野較強勢):紅野刀 抵抗鞋 黑切 不詳 末世 不死鳥
在後期可將野刀提換成復活甲,名刀等保命裝
銘文:紅月鷹眼 狩獵
打法:
1.盤古的1技能具有較強的操作空間,合理判斷敵我的位置關係,可將敵人擊退到一個對自己最有利的位置去
2.盤古的大招在隊友的支援下會十分強大,讓隊友一起抱團作戰,更利於盤古發揮
3.在面對依賴普攻的敵人時盤古是不用害怕的,在合適的使用利用斧頭狀態的2技能去繳械對手並且透過普攻回血
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4 # 滋滋補缺
在王者榮耀的歷程中,moba遊戲總是需要出不同型別的英雄來豐富遊戲的玩法,相信大家也從kpl觀看到了許多遊戲的騷套路,這裡我們也就不多說了,近些年來,峽谷推出新英雄的速度越來越快,同時這些新英雄也引起了玩家比較大的爭議,例如在早期的時候,天美推出的元歌與沈夢溪讓很多玩家對新英雄產生了死板印象,即新英雄=無敵(在早些時期的時候,事實也是如此)
遊戲繼續發展,而新英雄等於無敵的這種情況卻再也沒有出現,即使策劃再怎麼設計英雄,也很難出現和鎧那樣的盛況了,要知道鎧才出的時候,每10局就會有20個玩家搶鎧,熱度比現在至少高了5倍有餘。
如今盤古勝率依舊墊底,這對於一個坦克型戰士來講明顯是不合理的,在總結了一系列的原因後,我們得出了以下結論,為什麼新英雄一代不如一代?
其中非常重要的一點,也是策劃自己承認的事實,在天美內部出現了比較大的英雄平衡性分歧,我們拿后羿舉例,你說后羿強嗎?60%的出場率穩居射手榜首,勝率也是高的嚇死人,23連招隨隨便便打掉脆皮一半血,就這輸出,換成新英雄不被削的媽媽都不認識嗎,然而就是這樣的后羿,在策劃內部卻依舊有人認為這是合理的強度。
也就是說,在這方面,部分策劃的確是有些託大並且自負了,一些出場率極高的英雄如果不削的話,那麼面對他的所有英雄都會遭到很大的勝率打擊,但其實這些英雄的強度並不弱,拿上官婉兒距離,會玩的婉兒有多強大家也知道,但婉兒的勝率甚至連50%都沒有,原因就在於被這種高出場率bug英雄壓縮了自身的勝率而導致的。
還有就是資料問題,這也是個非常現實的問題,根據最近的銷量顯示,每一位新英雄都會有很多玩家的買單,那麼問題來了,如果每個英雄都有很多人去買,這不就達成我們最初的目的了嗎?消費者捧場,我們賣家賣什麼都是可以的?顯然不可以,佳惠只能說,如果以後遇見你不喜歡的千萬別買,這樣才能敦促策劃推出更好的英雄。
對老英雄太寬鬆,對新英雄太嚴格,這才是目前的最大問題,武則天霸榜那麼多賽季也沒見過削一次,不就是因為她是水晶英雄嗎?還有就是高操作難度的英雄使勁削,對難度不高的英雄卻一味的增強,也是傷了很多玩家的心,有網友表示,還是希望天美能多出一些像盾山這樣的英雄,機制玩法新穎,強度也讓玩家非常滿意,這才是我們所需要的新英雄!
回覆列表
其不是盤古不強,而是玩家水平不一。
①現在獲取新英雄的條件太簡單了,幾乎每個人只要進遊戲就能領取到,得到了就想玩,人口基數一大,勝率自然就降下來了
②操作難度高,盤古定位創世神,跟女娃一樣。
盤古有兩個形態,控制好霸體以及形態切換很重要,操作難度一大,手殘黨還不如超級兵,四級前靠平a傷害還可以,後期真不如一個超級兵,就像韓信一樣