回覆列表
  • 1 # 耳東先

    屠夫為什麼弱,很簡單的道理

    普通求生者坐椅子60秒,空姐傭兵78秒,搏命20秒,一臺機子70秒,第一個人上椅,一分鐘,算快了吧,其他三個求生者三臺機沒有了。上椅的人就算沒有人來救,坐滿椅子,剩下三個人開兩臺機,也很輕鬆了吧。上椅的人有人來半血救,加上搏命20秒,剩下兩個隊友有100秒開機時間,一臺半機,還不算救人的隊友也有半血的開機時間30秒,其實130秒,差不多也兩臺機了。這是時間卡的緊。

    如果有第二個搏命救,妥妥剩下兩臺機開完,上椅的人最後溜個開門的時間,至少三跑走了。然後,機械師,開局五人修機,娃娃125%修機速度。空姐,救人後一槍崩出6秒逃生距離。前鋒,拖延上椅時間,傭兵、魔術師、香水師,溜屠夫,屠夫能贏除非求生者出了大失誤。

    低階求生者弱,原因是地圖不熟悉,開機效率不高,還有就是分工不明確。時間滿打滿算,就是純粹掛死人所要用的時間都來不及,遊戲策劃的數學上就出了問題。

    屠夫要贏必須在自己沒失誤的前提下抓求生者的失誤,求生者失誤不一定會輸,監管員失誤絕對會輸。 屠夫贏的點在求生者救人失誤 求生者溜屠夫的時候被恐懼,否則不可能輸,高階局求生者不出這樣的失誤勝率99%,沒有萬一的情況。

    要了解這遊戲其實不是雙方對抗遊戲,其實是三方,你自己一隊,隊友一隊,屠夫一隊,你和你的隊友有著同一目的(出門),但是有時候會為了自己的利益賣隊友,所以是三方對抗。

    說到三方對抗,就得說一下折箭教子,不懂這個詞的去百度一下,當求生者獨自面對屠夫的時候,必然會壓倒性的不利,畢竟四對一,而求生者團結一致的時候,就變成對屠夫壓倒性的不利,但是這個遊戲是不給你交流的,這也是這個遊戲比較精髓的一點,如何在無法交流的情況下達到儘量的團結一致,而開黑加語音則直接跳過了這一環節,求生者四人從一開始不僅團結還能交流,彼此交換情報獲得遊戲外的資訊,這其實跟作弊也不差多少了,所以屠夫面對語音車隊,如果水平不比求生者高出一個層次,勝利是無望的。

    最後說一下為什麼現在屠夫在低端局大殺特殺,求生者萌新屍橫遍野的情況下,依然說屠夫弱的想法,因為求生者在弱(萌新)的期間,他是有手段去提升自己的實力以達到跟屠夫平分秋色的可能的,而屠夫在弱(車隊)的期間,除非你開掛,要麼就祈求對面是菜,跟你水平相近的時候只能是苦海無涯。

  • 2 # 冰城丶大呲花

    關於第五人格,有一個十分有爭議的效果,即屠夫是強是弱,以及目前版本在監管營還是倖存者營中更強。理想上,不同的參與者對這個效果有不同的看法。即使是高水平和低水平球員的感受也大不相反。初級玩家以為屠夫太弱,而低階玩家以為屠夫很強,需求被削弱。

    理想上,在一個效果上沒有最終的結論,但是不同級別的不同玩家覺得不同。為什麼性情相反的不同玩家會覺得不同?屠夫強還是弱?

    低階賽前佛教體系

    低階玩家在競賽前尋覓佛像曾經成為一種十分普遍的現象。他們尋覓佛像的緣由是許多生活玩家對擊敗屠夫沒有決計。否則,屠夫會贏得很好,誰會去尋覓佛像。

  • 3 # 尢羋邇

    高階局屠夫難受的要死,垃圾,機開的死快,勘探,咒術,調香,傭兵一個好抓的都沒有,開機又快,只要求生者到無敵點廢墟一走就是三臺,另外兩個修機救人位搏命一救修機二救大心臟,勘探還可以拖住屠夫強開機,屠夫換人如果不能快點抓的就很崩,哪怕是蜘蛛根本打不過多個鳥人或者該死的黑隊,傑克也是,高階人類躲霧刃跟玩似的,前期空掉一兩個霧刃基本就全域性崩盤,小丑也是前期廢的飛起,現在又全排小圖,傘哥前期也是走地雞一個,帶閃=沒有翻盤機會,帶傳前期抓不到人,現在人類陣容也全體針對紅蝶,其他就別說了,不是異類就是弱成求生

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一個33萬人的冰島能與世界勁旅阿根廷打成1比1,大家怎麼看?