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  • 1 # 遊戲老豬

    真愛粉勿噴,說實話犬夜叉和殺生丸這兩個式神比較“雞肋”,但定位肯定都是輸出。

    犬夜叉:

    反擊性質的式神,對面用火就有10%的反擊機率,但是對比陸生的35%,或者帶了猙同樣有35%反擊機率的鬼切等猙式神,10%明顯不夠看,真的是太低了,臉好一切都好,但要是黑起來心塞到梗塞……靠疊風勁疊起來提高反擊機率,隔壁陸生已經出手好幾次了┓( ´∀` )┏

    大招7段,確實可以在御靈就職,但是對比弈的9段又不夠看了,本來針女就不太愛觸發,多2段肯定機率高點收益好啊,也許有人會用他在魂十收個尾,但在當下追求效率的現狀下,動畫時間長的犬夜叉哪有玉藻前來的乾脆利落,甚至弈老闆出手都是一瞬間……

    殺生丸:

    就業行情比犬夜叉好,玉藻前的下位替補,帶爆傷破勢打打結界還算舒服,還有一個不讓對面復活的神功能,有點針對日和坊。不過小編覺得殺生丸最好用的一點就是雙拉對面比你快的時候,因為他被動就是當局免疫一次死亡,也就是說現在常見的雙拉一波結界後面針對殺生丸的輸出都是無效的,等對面蚌精消耗完,輪到你一打,基本輸出都得跪!

    當然針對有殺生丸的雙拉一波結界也很簡單,速度比對面快甚至不用般若,直接晴明開個盾,讓他打空就行了……反正他隊友也死光了,獨木難支┓( ´∀` )┏

    總結:因為都有可以替代他們的式神,且效果甚至更好,所以說這倆兄弟真的不是必練選擇,當然《犬夜叉》可是經典中的經典,本身就是IP招牌,收藏價值明顯高於實用價值!而且玩癢癢鼠的有句口頭禪:可以廢(醜),但我不能沒有!至於提問的朋友說的定位,正常來說肯定是輸出,但萬一有神人有什麼騷操作也不是沒可能,比如什麼魅妖犬夜叉,靠反擊打亂對面節奏的,畢竟前面有個狗子,現在不就控制做的挺好,甚至擠掉了同事雪女~

  • 2 # 白澤君

    我只簡單說幾句,不會長篇大論。

    PVE玩家選擇犬夜叉,不管是逢魔還是超鬼王之類的活動犬夜叉的多段傷害會讓你莫名的喜歡他。

    舉例:逢魔-地震鯰,配上三尾狐的減防,你完全可以不用中途退出,輕鬆拿4400-4500。

    PVP玩家選擇殺殿,你一下秒不死我,下一發我就可能要你全軍覆沒,冥道殘月破!不過目前的鬥技都是化鯨+不知火,就怕對面的都是肉,你的御魂又不好。

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