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  • 1 # 莽夫遊戲

    在即將到來的100級版本中,會推出很多的新裝備,新裝備帶來的變化呢很多,其中最主要的方面有兩個,一是傷害直接翻倍爆炸,可能在之後呢1000e什麼的都能成為大家的信手拈來,而另一方面呢,新裝備不僅帶來了空前的傷害加成,還非常誇張的增加了大家的面板!

    面板這個東西大家都懂的,面板就代表了“牌面”,如今95版本,裝備本身帶來的面板加成非常的低,一件裝備只有五六十的加成,這就導致了大家普遍的面板較低,一般玩家可能也就在3500左右徘徊。

    100級超高四維裝備縮小“貧富差距”?

    而到了100級版本呢,由於裝備加成的面板變成了100多,直接出現了飛躍性的提升,一件多個七八十,那麼十件裝備就要多個七八百,也就是說,如今4500面板在國服是少之又少的大佬,但在100級版本中,4500面板應該會成為大眾數字。

    這就會到來一個非常巨大的影響,由於面板太高,就會導致增幅的作用減少,一身紅字也不過300左右的面板,2700和3000是一個巨大的鴻溝,所以這300會顯得尤為重要,但如果是4200和4500呢,這300力量就顯得可有可無了。

    所以理論而言呢,在100級版本中,增幅的作用會被無限縮小,其實大家看現在策劃無腦送紅字書就知道了,在100級版本中,紅字就是一個常駐屬性,那麼這樣的話,對於平民玩家來說就是一場狂歡,再也不用費盡心思地去打紅字了,終於可以美哉美哉的划水混團了。

    但真的會如此嗎?

    策劃不會允許,玩家也不會允許!

    最直白的解釋是這樣的,我氪金2000塊,憑什麼要和你一個零氪黨一起打團?

    所以不管怎麼說,玩家的“貧富差異”是絕對存在,這放在你任何網遊都是肉眼可見的,氪金多的玩家必然會享有一定的優越,不然人家為什麼要氪金?不然策劃靠什麼賺錢?

    所以我們就不得不再深入地探討了,在地下城中,打造一個角色,基本上可以分為“增幅”和“附魔”兩個方面,既然“增幅”的作用被無限縮小了,那麼“附魔”的作用自然就要被拉大了。

    如今打團只看面板,3500可以打團,3000不可以,但在100級版本中,面板不再成為大家的阻礙了,那麼附魔就又要被大家所重視了,其實這不是第一次了,當初85版本的時候,大家不看增幅,就要看附魔,而如今重回當年,你可以沒有紅字,但附魔必須要完美!(其實附魔帶來的傷害差異還是很大的)

    既然提到附魔,那麼附魔中最重要的是什麼呢?屬強附魔,這肯定是必須的,還想用20屬強打100級副本?不存在的。

    但真正最重要的,肯定還是來自於節日寶珠的附魔,防具3顆節日寶珠,就是3套節日禮包,沒有?那你還想打團?3顆寶珠帶來的加成大不大呢?其實還是挺大的,特別是現在一年寶珠好過一年,萬一春節再來個1-85技能+1,那就成了非買不可的了,雖然有點誇張哈。

    但即便就是3個1-50級技能+1的寶珠,相比於50力量來說的話,提升也還是很大的,再加上玩家一貫有的偏見,你連禮包寶珠都沒有,其他附魔多半不會好(其實這也是事實),所以肯定也就不和你打團了。

    所以這麼來看的話,100級超高四維的裝備,並不會縮小“貧富差距”!

    如今面板可以靠增幅來抵消,增幅還可以“白嫖”,但節日禮包可不能“白嫖”哦,那必須是實打實的真金白銀去購買的,如果沒有節日寶珠,那麼100級版本如何過還真未可知。

    當然了,這也只是其中一個點而已,如果真要計較附魔的話,百分比職業武器必須強化12才是重中之重,反正我是玩不起百分比職業的……

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