國內遊戲發展史上曾經出現過單機武俠的鼎盛時期,《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》、《天龍八部》、《流星蝴蝶劍》、《絕代雙驕》,這些都已經成為經典IP。近幾年的,吃雞盛行,但其實也陸續有中國產武俠登陸Steam。製作商有小型的獨立團隊,也有當年出過爆品的遊戲老炮兒,無論如何,還是要感謝他們對武俠的堅持。在此盤點下近幾年的中國產單機武俠。
1. 《太吾繪卷》
這算是2018年的現象級產品了,製作團隊僅3人,上線9天銷量破40w,還是第一個登頂Steam的中國產遊戲。不過這些被吹爆的“神話”,並不能滿足高要求的玩家。《太吾繪卷》長於自由的設定,不以做任務走劇情為主,給了玩家新鮮感,但是畫面粗糙,設定奇葩都挺傷的,像“鬥蛐蛐”“懷孕三年生促織”的梗讓人哭笑不得。當然了,半路出家的開發能做到這個完成度已經值得敬佩了,希望接下來能不斷最佳化,支撐起開放的武俠世界。
2. 《天命奇御》
房地產公司處女作,同樣也是主打高自由度的武俠遊戲,多主線多劇情。但是其特色還應該放在“探案式”,如遊戲中的“出示”和“八卦”機制。遊戲任務中加入了推理要素,讓玩家推斷該出示什麼來解決問題,並根據選擇機制來發掘的隱藏的要素,合適的時間點“出示”甚至可阻止戰鬥、開啟隱藏的事件。而“八卦”的構成會影響到各方面的基本能力,不同配點的玩家,會因數值不同得到不同的發展。跟《太吾》一樣,畫面和特效上確實不盡人意,美術素材有限,3D建模初級,只能感慨房地產的利潤沒好好支援這款遊戲。
3. 《武林志》
不同於上面兩款新手作品,《武林志》出自蝸牛遊戲旗下江湖工作室。熟悉武俠遊戲的同學應該都知道《九陰真經》,從2007年就開始研發,到如今十幾年來也是積累了很多武俠遊戲的開發經驗。雖然《武林志》一直被玩家吐槽用了《九陰真經》的素材,但自家的資源能用好也未嘗不可。關鍵是沙盒玩法的設定和畫面確實在實力上有的一拼。《武林志》採用多結局的設定,總計高達59種,在江湖中做的每一個選擇都可能帶來不同後果,導致不一樣的結局。特定的時間點江湖上會發生特定的真實歷史事件,玩家可自由選擇是否觸發。
4.《古劍奇譚3》
燭龍的又一力作。先說視覺,《古劍3》用Vision引擎做出了有些團隊用虛幻4也達不到的畫面高度。色彩豔麗、構圖講究,有玩家玩遊戲只為截圖。另外,細節上也有小驚喜,例如夢境的龍宮章節,燭龍為遊戲設計了一個二維皮影戲與3D立體相結合的奇妙關卡,把古老的剪紙皮影戲融進遊戲裡。
不過,《古劍3》在地圖和劇情上略顯單薄,探索的回報太低,無法激發玩家興趣。劇情過於平淡,沒有高潮,人物角色也常有跳戲的感覺。
5.《隱龍傳:影蹤》
這是一款完美旗下獨立工作室製作的3D建模橫版武俠類遊戲。遊戲內劇情是本作一大亮點,過場CG雖然效果一般,但就敘事來說完整的可以堪稱一個電影短片了。遊戲採用了虛幻4引擎製作,打擊判定很舒服,爽快的打擊手感,多種連招組合,解密收集於一體。
整個遊戲的劇情共有四個章節,所有的流程算下來並不長,正常來說應該只需要一個下午的時間就能通關。雖然說遊戲有著建模、判定及存檔方面的問題,但是也只能算是製作組限於技術和經驗所產生的問題,並非遊戲硬傷,所以《隱龍傳:影蹤》還是可以算作一款精巧爽快的硬核橫版動作遊戲,而且遊戲的武俠風格也非常正宗,喜歡動作遊戲的玩家們可以體驗一下。
國內遊戲發展史上曾經出現過單機武俠的鼎盛時期,《仙劍奇俠傳》、《金庸群俠傳》、《天龍八部》、《流星蝴蝶劍》、《絕代雙驕》,這些都已經成為經典IP。近幾年的,吃雞盛行,但其實也陸續有中國產武俠登陸Steam。製作商有小型的獨立團隊,也有當年出過爆品的遊戲老炮兒,無論如何,還是要感謝他們對武俠的堅持。在此盤點下近幾年的中國產單機武俠。
1. 《太吾繪卷》
這算是2018年的現象級產品了,製作團隊僅3人,上線9天銷量破40w,還是第一個登頂Steam的中國產遊戲。不過這些被吹爆的“神話”,並不能滿足高要求的玩家。《太吾繪卷》長於自由的設定,不以做任務走劇情為主,給了玩家新鮮感,但是畫面粗糙,設定奇葩都挺傷的,像“鬥蛐蛐”“懷孕三年生促織”的梗讓人哭笑不得。當然了,半路出家的開發能做到這個完成度已經值得敬佩了,希望接下來能不斷最佳化,支撐起開放的武俠世界。
2. 《天命奇御》
房地產公司處女作,同樣也是主打高自由度的武俠遊戲,多主線多劇情。但是其特色還應該放在“探案式”,如遊戲中的“出示”和“八卦”機制。遊戲任務中加入了推理要素,讓玩家推斷該出示什麼來解決問題,並根據選擇機制來發掘的隱藏的要素,合適的時間點“出示”甚至可阻止戰鬥、開啟隱藏的事件。而“八卦”的構成會影響到各方面的基本能力,不同配點的玩家,會因數值不同得到不同的發展。跟《太吾》一樣,畫面和特效上確實不盡人意,美術素材有限,3D建模初級,只能感慨房地產的利潤沒好好支援這款遊戲。
3. 《武林志》
不同於上面兩款新手作品,《武林志》出自蝸牛遊戲旗下江湖工作室。熟悉武俠遊戲的同學應該都知道《九陰真經》,從2007年就開始研發,到如今十幾年來也是積累了很多武俠遊戲的開發經驗。雖然《武林志》一直被玩家吐槽用了《九陰真經》的素材,但自家的資源能用好也未嘗不可。關鍵是沙盒玩法的設定和畫面確實在實力上有的一拼。《武林志》採用多結局的設定,總計高達59種,在江湖中做的每一個選擇都可能帶來不同後果,導致不一樣的結局。特定的時間點江湖上會發生特定的真實歷史事件,玩家可自由選擇是否觸發。
4.《古劍奇譚3》
燭龍的又一力作。先說視覺,《古劍3》用Vision引擎做出了有些團隊用虛幻4也達不到的畫面高度。色彩豔麗、構圖講究,有玩家玩遊戲只為截圖。另外,細節上也有小驚喜,例如夢境的龍宮章節,燭龍為遊戲設計了一個二維皮影戲與3D立體相結合的奇妙關卡,把古老的剪紙皮影戲融進遊戲裡。
不過,《古劍3》在地圖和劇情上略顯單薄,探索的回報太低,無法激發玩家興趣。劇情過於平淡,沒有高潮,人物角色也常有跳戲的感覺。
5.《隱龍傳:影蹤》
這是一款完美旗下獨立工作室製作的3D建模橫版武俠類遊戲。遊戲內劇情是本作一大亮點,過場CG雖然效果一般,但就敘事來說完整的可以堪稱一個電影短片了。遊戲採用了虛幻4引擎製作,打擊判定很舒服,爽快的打擊手感,多種連招組合,解密收集於一體。
整個遊戲的劇情共有四個章節,所有的流程算下來並不長,正常來說應該只需要一個下午的時間就能通關。雖然說遊戲有著建模、判定及存檔方面的問題,但是也只能算是製作組限於技術和經驗所產生的問題,並非遊戲硬傷,所以《隱龍傳:影蹤》還是可以算作一款精巧爽快的硬核橫版動作遊戲,而且遊戲的武俠風格也非常正宗,喜歡動作遊戲的玩家們可以體驗一下。