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  • 1 # 劇荒消滅者

    首先獨佔遊戲要分為第一方獨佔和第三方獨佔,第三方獨佔是遊戲商與索尼簽訂合約有效期,過期有可能登陸其它平臺,如《仁王》。而第一方獨佔則是索尼自己的遊戲工作室開發的遊戲,這類遊戲不可能登陸其它平臺,只為ps平臺研發,如《戰神》《神秘海域》。同樣的任天堂的的馬里奧口袋妖怪塞爾達傳說等官方續作也不會登陸任天堂外的其它平臺。

  • 2 # 遊戲星探

    講道理現在的PC端效能確實是比遊戲機強,很多遊戲在pc上表現都很好,pc的基數看著也比ps這類遊戲機大。但是在很多國家,遊戲機和pc的分工是不同的,就是所謂的理念不一樣,諸如美國日本這些國家,大部分遊戲玩家,甚至非遊戲玩家,都認為遊戲機是用來玩遊戲的,而pc主要用來幹別的。

    而各個遊戲機廠商之間,無疑是競爭的關係,透過遊戲獨佔這種方式可以搶佔一部分市場。所以自家的遊戲自然不想放到別的平臺去,此外他們也會和別的遊戲商達成合作,就是為了自家的遊戲機鋪展。而ps早期無疑是霸主級別的,自然會有很多遊戲商想加入進去,從而遊戲獨佔就多了。

    但其實現在的遊戲獨佔的也變得越來越少了,之前之所以這麼多獨佔,那是因為跨平臺之間的遊戲移植成本很高,這是其一。而且遊戲機廠商也在搞競爭,都想透過獨佔遊戲來提升自家的遊戲機銷量(這是其二)。

    但是隨著科學技術的提升,跨平臺移植也變得簡單了,透過獨佔遊戲來提升遊戲機的銷量也沒這麼多了,獨佔遊戲就變得越來越少了。

  • 3 # 牧童說

    論主機遊戲市場,索尼的PS系列一直都佔據著主導地位,他沒有微軟XBOX的超高效能,也沒有任天堂那麼善於把遊戲性發揮到極致,但是為什麼一直PS都能在銷量上獨佔鰲頭,原因就是大量的優秀獨佔遊戲,那麼這些遊戲為什麼都在PS上呢?

    其實最多的情況就是索尼旗下的工作室們,他們的作品肯定都是為了索尼的主機獨佔的,而索尼有一點特別出色,那就是對工作室的自由度,他很少干涉工作室要做什麼東西出來,或者多久就要出一個東西出來,更多的是給予支援。

    從早些時候的頑皮狗,他為索尼帶來了《古惑狼》、《最後的生還者》還有《神秘海域》這樣的重磅作品,而索尼旗下的聖莫妮卡工作室為索尼帶來了《戰神》系列,稍微差一點日本組,他們也有統治一個時代的《GT賽車》系列,這稍微差一點的都要賣8000萬以上的銷量,還有製作了《地平線》的遊騎兵,《底特律:變人》的工作室QD,他們同樣還開發了《暴雨》。

    其實其他公司的工作室也一點不少的,但是我相信很多玩家都看到過什麼工作室被大公司解散了,作為對手的微軟就解散過不少優秀的工作室,因為這些工作室往往開發一款作品是需要時間的,但是大公司等不了,就會要求趕工,然後做出來的比不上前作,越來越差,面臨解散。

    當然索尼也有不少第三方獨佔作品,不過並不多,大多數是限時獨佔的,這就是索尼會談生意的一個方面了,當然也是因為現在日系遊戲依然如日中天選擇索尼也是情理之中。

  • 4 # 小耳朵的遊戲時間

    你好我是耳朵哥。

    首先收一下索尼PlayStation的競爭物件主要就是PC微軟和任天堂,說實話同一款遊戲放在高配置的PC上它所展示出來的效果是比主機要強大的,而同位主機市場的微軟的高配主機的畫質也比索尼略高,而且索尼的主機也沒有任天堂相機的移動便攜性。

    這就是為什麼所以獨佔多的一個原因,為了競爭,多一些獨佔遊戲這樣就會增加主機銷量,很多玩家就是為遊戲買主機。

    還有一個原因就是索尼的很多獨佔都是自己旗下工作室開發的,所以作為獨佔更加順理成章。

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