回覆列表
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1 # 遊戲頑竹
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2 # 丁老師電競課堂
就這兩款遊戲來說,丁丁老師更喜歡LOL,但對dota2更感興趣
兩款遊戲都是moba類遊戲,其標準玩法都是5V5對戰,不過相比於dota2,LOL的上手難度以及精通難度都要比dota2低的多,而且英雄的彈道也比dota2要舒服一些,畢竟LOL就是以簡易版dota的身份出現的。
大家肯定想問了,為什麼我作為一個玩了很多年LOL的老玩家,會對dota2的興趣大於lol呢?
原因很簡單,目前LOL的打法太過於單一,雖說目前版本屬於一個“群魔亂舞”的版本,不過以拳頭公司的往期處理方法來看,絕對是要再去調整回原來的樣子,打法太過於中規中矩。
說到拳頭公司,我們不得不提的就是目前lol的遊戲發展,已經偏向於“扭曲”了,這麼多年拳頭公司一直提升英雄的難度,而非提升遊戲的趣味性,也沒有讓遊戲更為多元化,說句不好聽的,LOL還在火是因為沒有一個合適的遊戲去替代它僅此而已,就好像只有職業選手在打遊戲,可能一個英雄我們路人局中幾乎沒有怎麼出現過(如剛出的艾翁),但是在比賽上的一波精彩操作就被砍,被削弱,並不考慮玩家的遊戲體驗。
還有一點就是關於玩法的,有多少種玩法玩家開創出來後被拳頭公司一手按死了,多年前的AP劍聖,日炎神教,黑切聯盟以及現在的下路無AD打法。
都被拳頭給按死了,如果這些打法都在,我相信LOL峽谷絕對會熱鬧非凡的。
兩個遊戲各有各的優點,喜歡哪個都有他的道理。英雄聯盟能從一系列moba遊戲中脫穎而出,其優點自然無法忽視。入門簡單,精通難,技能理解簡單,講究微操和節奏,無論是高手還是新手都能在其中找到快樂。說起來英雄聯盟能火,也和暴雪,冰蛙之間的長時間的撕比有關。冰蛙被人們稱為dota之父,也是最早製作dota的創始人之一。暴雪旗下的rts神作魔獸爭霸3除了其極強的競技性大受好評外,開放的地圖編輯器也是其火爆至今的一個重大原因。地圖編輯器大大延長了war3的壽命,澄海3c,守衛劍閣等都是玩家自己魔改的優秀地圖rpg,而dota也是如此。因為dota的火爆,導致暴雪也想透過dota賺一筆錢,然而其粗暴的態度使得冰蛙十分不爽(暴雪認為dota是war3地圖編輯器的產物,因此版權全部屬於暴雪)於是關於dota版權歸屬問題雙方都互不相讓,冰蛙甚至抱上v社的大腿(就是steam的公司)不惜與暴雪對簿公堂。就在此時,曾經與冰蛙一同製作dota的部分製作者成立了一個遊戲公司,並開發了英雄聯盟。而當暴雪與冰蛙正式達成協議,dota2出現在市場的時候,英雄聯盟已經進入了最火爆的s4賽季了,可以說市場已經沒了。相較於講究微操的lol,dota2更注重玩家對於局面的整體把控和意識。因此lol玩家接觸dota2的時候會十分不習慣,甚至會大呼某技能變態,動輒幾百碼的位移和4,5秒的控制技能在dota2中比比皆是,這在英雄聯盟中根本看不到。還不包括跳刀之類的物品技能。dota2上手難度的確要比lol難很多,除了需要正補以外,玩家還需要反補(也就是殺死己方小兵最後的血量,讓對手無法獲得收益)這就使得對新手極其不友好。lol打不過,苟著還能吃經驗,dota2打著打著人家沒殺你就領先了好幾級都會發生。但dota2也有其最大的優點,那就是公平。dota2是我玩過的最公平的網遊,沒錯,我可以用最公平來形容。我玩的是國服,遊戲是免費的,英雄是免費的,符文根本沒有。也就是說除非你想裝飾一下,買幾個飾品面板(完全不加屬性),真真正正做到零氪就能玩遊戲。這點lol恐怕都做不到,以前雖然可以金幣買英雄,但大部分玩家為了符文都會氪金買英雄。雖然現在取消了符文,但英雄還是需要買。