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1 # cnBeta
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2 # 繁星落石
作為初期產品很難一步到位,Google不算是沒有兌現,在之前宣傳的時候也說到這一批是沒有全部功能的,後續會在2020年以補丁的形式加上。
至於4K,目前支援Chrome broadcast平臺,不過效果似乎並不樂觀。雖然流媒體減輕了本地渲染的壓力,不再依賴本地裝置硬體水平來限制遊戲的體驗,但是取而代之的是對網路速度的極大依賴,Google的流媒體要求w使用Wi-Fi並且需要十分穩定;同時最高畫質需要37M以上頻寬以保證內容的流暢性。
雖然感覺在美國網路價格相對較低,但是實際上安裝這種頻寬的人家裡還是比較少,他們的Wi-Fi如果不是真的有需求的話,還是傾向於安裝相對便宜的版本,自然速度不夠,在低速網路環境下體驗的雲遊戲本身效果就會打折扣,無論Google是否做到了完整版。
谷歌承諾透過其 Stadia 流媒體服務提供媲美本機的 4K 60 幀遊戲體驗,但最近對《命運 2》和《荒野大鏢客 2》等遊戲的深入分析,證實玩家並非總能獲得如其承諾的同等體驗。
以《命運 2》為例,作為 Stadia Founder"s Edition 附贈的一款遊戲,其宣稱支援以 1080p 解析度執行,且最高可擴充套件至 4K 。
(題圖 via OnMSFT)
正如 Digital Foundry 所指出,與 Xbox One X 版本相比,Stadia 上的《荒野大鏢客 2》未能提供原生 4K 體驗。根據玩家網速的不同,Stadia 只是將 1080p 或 1440p 的畫面拉伸到了 4K 而已。
早前,Stadia 負責人曾承認,某些遊戲會出於“藝術考慮”而以 4K 30 幀模式執行,而不是最初承諾的 4K 60 幀。
一些早期使用者抱怨稱:這點讓他們感到特別驚訝,尤其是谷歌曾宣稱 Stadia 這個次時代平臺具有比 Xbox One X 和 PlayStation 4 Pro 加起來還要厲害得多的算力。
至於是否遊戲開發者未能充分發揮 Stadia 上 10 TeraFlops 算力,目前仍有待觀察。但 Google 剛剛在向 Eurogamer 提供的一份宣告中稱,其希望開發者能夠快速創新。
Stadia 以 4K 和 60 FPS 的速度流傳輸,包括我們從遊戲到螢幕的圖形流水線的所有方面。GPU、編碼器、以及 Chromecast Ultra,均支援在適當網速下提供 4K TV 輸出。
遊戲開發者需要努力工作,為每款遊戲提供最佳的流媒體體驗。正如您在所有平臺上所見到的那樣,其涵蓋了多種技術來達成最佳的整體質量。
我們為開發者提供瞭如何在 Stadia 上實現最佳影象質量和幀速率的自由,且其在首日的成就讓我們感到印象深刻。
我們希望開發者能夠繼續為 Stadia 改進遊戲,其後端位於 Google 資料中心,因此開發者能夠快速創新,為使用者提供更好的體驗、而無需下載或打補丁。
顯然,谷歌希望 Stadia 能夠成為市面上最佳的雲遊戲平臺,但在技術攻關上仍有很長一段路要走。但願在索尼和微軟發行下一代遊戲主機之前,開發者們能夠為我們帶來更大的驚喜。