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1 # 科諾牧業孫先生
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2 # 旅行者喵唧
第一、景區指示標必須清楚
小編覺得一個4A景區必須要有的是清晰的指示,景區這麼大,如果指示不清楚很可能會導致遊客在景區裡迷路,或是跟著指示卻走到了另一個地方。舉個例子:小編也曾去過指示不明確的景區,指示繞來繞去,特別是找一個洗手間都讓人頭暈,原因是它的指示標每隔100米都不一樣,就算是同一條路上,指示標上的景點或衛生間方位都不同,很是奇怪,最後因為找洗手間硬生生憋了半小時。
第二、景區最好緊湊一點,不要這麼鬆散。
景區設定我覺得應該在同一條路上分割槽域設定,而且在景區裡頭也要設有和另一個景區連線的路,這樣就避免了去完這個景區還要重新回到景區門口才能出發去下一個景區。
第三、景區內設有小賣部或者小吃攤
面積大的景區我認為應該設有充飢設施,而且至少每個景點都有一個,自動販賣機也需要在每個景區設定兩到三臺,方便遊客口渴了可以買水喝。
以上純屬個人意見,或許還不夠成熟,望採納。
首先,關於景區評A。4A及以下景區是由各省省文旅局(現在文旅合併叫文旅廳或局)進行評分,各景區按照評分標準進行相關軟硬體建設和人員配置就能實現4A級別,各地文旅廳評分規則或有不同,可參考各地旅遊主管部門評分標準,這裡不多贅述。5A景區評分標準參考國家旅發委評分標準。
景區建設已經過了佔片山頭,圈幾百畝地,建幾個玻璃棧道的粗獷時代。景區建設最終是為遊客提供服務,並且遊客認可你的服務並願意為你的服務買單。
我們旅遊的目的是為了體驗自己未體驗過的生活,去別人的世界去轉轉,而不是千篇一律。
如何做到與眾不同,給予遊客有溫度的旅遊體驗才是關鍵,這個需要我們在景區建設之前就要進行頂層規劃。首先要弄清楚我們景區的IP(指景區文化主題)是什麼,圍繞這個IP如何統一規劃景區的景點設施建設,如何與與遊客互動讓遊客融入到景區的文化之中。
只講道理略顯空洞,這裡給大家分享幾個例項。
比如杭州宋城,以宋代文化為主題,城內鬥拱飛簷、車水馬龍,還原了宋代都市風貌。怪街、仙山、市井街、宋城河、千年古樟等景點一步一景,打鐵鋪、榨油坊、酒坊等七十二行老作坊星羅密佈。更有大型歌舞《宋城千古情》等表演,相信大家在抖音上也都看過,宋城的小哥哥小姐姐穿古裝表演,無疑是成功的,年遊客已經達到千萬級別。
相比宋城,有過之而不及的是清明上河園景區,清明上河園是以畫家張擇端的寫實畫作《清明上河圖》為藍本,按照《營造法式》為建設標準,以宋朝市井文化、民俗風情、皇家園林和古代娛樂為題材,以遊客參與體驗為特點的文化主題公園。集中再現原圖風物景觀的大型宋代民俗風情遊樂園,再現了古都汴京千年繁華的勝景。所有遊客必須穿漢服才能入園,遊客直接參與景區文化真實場景之中,這種體驗是任何現代裝置無法取代的,也是遊客能一生銘記的。
以武俠文化為主題的俠天下景區別有一番風味,俠天下旅遊區坐擁千頃江湖、百里俠谷、萬畝綠林,是全球的現實版山水武俠世界和俠文化山水體驗景區,建有俠文化主題酒店、自然山水版巨龍滑道,擁有生動有趣的俠客文化互動表演。很多男孩子都有一個武俠夢,做個大俠,結交綠林好友,暢飲于于山水江湖,人生無憾了!
也有很多景區是以中國祈福文化為主題的,比如太昊伏羲陵,每月初一十五都會有大批遊客祈福上香,以示傳宗接代香火延續!類似景區的還有蝸皇宮。
如何讓遊客體驗有溫度的旅遊,就需要我們做個有溫度的景區。如何提升遊客體驗,感興趣的話我再細講。