能讓玩家在遊戲裡親自帶領士兵打仗其實很多。
比如《騎馬與砍殺》類,國內有一系列跟風之作,比如《虎豹騎》,《刀鋒鐵騎》之類,設定都是冷兵器時代。
設定為現代的也有,比如《自由人:游擊戰爭》
但是二戰背景的,筆者記憶中只有兩個:
這個遊戲是2008年發行的,遊戲的背景是1942年5月蘇德戰爭中的第二次哈爾科夫戰役。
遊戲既有操縱坦克的元素,也有指揮元素,而且可以看得出,遊戲公司非常有想法。
在指揮面板上,玩家可以向步兵、裝甲車發出進攻,防守,包抄等各種戰術命令,命令方式可以選擇電臺,訊號彈,旗語,喊話等等,充分地再現了二戰戰場上的特色,如下圖:
坦克操縱方面,真實再現了坦克的真實駕駛方式:換擋,停車,差速轉向等等。
坦克機槍主炮的瞄準和射擊方式也很真實,玩家最好是利用觀察鏡而不是瞄準鏡去搜索目標,發現目標後,應該根據目標在瞄準鏡中的大小和所佔分劃估算射擊距離,根據目標型別選擇炮彈型別,開火後觀察落點進行修正等等。
很多能玩得好的玩家,都能背下1942年蘇德戰場上的各種坦克的長寬高,速度,裝甲厚度,各種坦克炮引數效能,蘇德常見瞄準鏡使用方法。
遊戲缺點:1.太真實,所以太難了。嚇走了很多玩家。
2.只有單張的戰鬥地圖,和單條故事線的戰役,自由度比較低。
3.士兵模型做得不好,在2008年也只能算一般,後來也沒修正過。
這個遊戲的製作公司後來把這個模式延續到了下一代作品《鋼鐵兵團:戰爭之刃》裡,這一作是冷戰背景,依然非常硬核。但是玩家好像普遍不喜歡這種模式。
目前該公司砍掉了坦克操作部分,專心做類似全面戰爭模式的二戰遊戲了。
但是《鋼鐵之怒:哈爾科夫1942》的模組(MOD)依然在更新,基本補齊了二戰東西兩線的各種坦克,坦克殲擊車和裝甲車。
《手足兄弟連》系列又翻譯成《戰火兄弟連》,2005-2007年間出了三個作品。
手足兄弟連:進軍30高地、手足兄弟連:浴血奮戰和手足兄弟連:地獄公路。
背景是二戰期間的諾曼底登陸和市場花園作戰。
玩家扮演美國空降兵,帶領幾個戰鬥小組對抗德軍。
玩家既可以像各種FPS遊戲裡一樣,使用各種二戰時代的輕武器射擊,也可以指揮作戰小組協同作戰。
這個遊戲的第一作和第二作引起了轟動,和播出不久的美國電視劇《兄弟連》相媲美。據說《兄弟連》的導演斯皮爾伯格甚至都在遊戲展覽上專門去看了這款遊戲。
個人認為《手足兄弟連:地獄公路》是敗筆。
考證太差,德軍的坦克基本都是四號坦克,這不符合史實。
為了玩家的爽快感,還加入了50發彈鼓的湯姆斯M1921衝鋒槍,殊不知美軍沒有裝備過這個型號,而是裝備了它的後繼型號。
可能為了拉攏突突突的玩家,大部分地圖都是長條形的,玩家無腦向前衝也可以贏,這樣一來,指揮戰鬥小組還有什麼意義?而且失去了自由度。
筆者感覺2008年之後,軍事遊戲好像就失去創新,大型遊戲公司比如育碧,美國藝電之類的,追求盈利,積極拉攏無腦玩遊戲的消費人群,重點放在了提升遊戲畫質方面。
所以這類設計複雜,玩起來更復雜的遊戲,似乎就沒有人開發了。
能讓玩家在遊戲裡親自帶領士兵打仗其實很多。
比如《騎馬與砍殺》類,國內有一系列跟風之作,比如《虎豹騎》,《刀鋒鐵騎》之類,設定都是冷兵器時代。
設定為現代的也有,比如《自由人:游擊戰爭》
但是二戰背景的,筆者記憶中只有兩個:
《鋼鐵之怒:哈爾科夫1942》這個遊戲是2008年發行的,遊戲的背景是1942年5月蘇德戰爭中的第二次哈爾科夫戰役。
遊戲既有操縱坦克的元素,也有指揮元素,而且可以看得出,遊戲公司非常有想法。
在指揮面板上,玩家可以向步兵、裝甲車發出進攻,防守,包抄等各種戰術命令,命令方式可以選擇電臺,訊號彈,旗語,喊話等等,充分地再現了二戰戰場上的特色,如下圖:
坦克操縱方面,真實再現了坦克的真實駕駛方式:換擋,停車,差速轉向等等。
坦克機槍主炮的瞄準和射擊方式也很真實,玩家最好是利用觀察鏡而不是瞄準鏡去搜索目標,發現目標後,應該根據目標在瞄準鏡中的大小和所佔分劃估算射擊距離,根據目標型別選擇炮彈型別,開火後觀察落點進行修正等等。
很多能玩得好的玩家,都能背下1942年蘇德戰場上的各種坦克的長寬高,速度,裝甲厚度,各種坦克炮引數效能,蘇德常見瞄準鏡使用方法。
遊戲缺點:1.太真實,所以太難了。嚇走了很多玩家。
2.只有單張的戰鬥地圖,和單條故事線的戰役,自由度比較低。
3.士兵模型做得不好,在2008年也只能算一般,後來也沒修正過。
這個遊戲的製作公司後來把這個模式延續到了下一代作品《鋼鐵兵團:戰爭之刃》裡,這一作是冷戰背景,依然非常硬核。但是玩家好像普遍不喜歡這種模式。
目前該公司砍掉了坦克操作部分,專心做類似全面戰爭模式的二戰遊戲了。
但是《鋼鐵之怒:哈爾科夫1942》的模組(MOD)依然在更新,基本補齊了二戰東西兩線的各種坦克,坦克殲擊車和裝甲車。
《手足兄弟連》系列《手足兄弟連》系列又翻譯成《戰火兄弟連》,2005-2007年間出了三個作品。
手足兄弟連:進軍30高地、手足兄弟連:浴血奮戰和手足兄弟連:地獄公路。
背景是二戰期間的諾曼底登陸和市場花園作戰。
玩家扮演美國空降兵,帶領幾個戰鬥小組對抗德軍。
玩家既可以像各種FPS遊戲裡一樣,使用各種二戰時代的輕武器射擊,也可以指揮作戰小組協同作戰。
這個遊戲的第一作和第二作引起了轟動,和播出不久的美國電視劇《兄弟連》相媲美。據說《兄弟連》的導演斯皮爾伯格甚至都在遊戲展覽上專門去看了這款遊戲。
個人認為《手足兄弟連:地獄公路》是敗筆。
考證太差,德軍的坦克基本都是四號坦克,這不符合史實。
為了玩家的爽快感,還加入了50發彈鼓的湯姆斯M1921衝鋒槍,殊不知美軍沒有裝備過這個型號,而是裝備了它的後繼型號。
可能為了拉攏突突突的玩家,大部分地圖都是長條形的,玩家無腦向前衝也可以贏,這樣一來,指揮戰鬥小組還有什麼意義?而且失去了自由度。
筆者感覺2008年之後,軍事遊戲好像就失去創新,大型遊戲公司比如育碧,美國藝電之類的,追求盈利,積極拉攏無腦玩遊戲的消費人群,重點放在了提升遊戲畫質方面。
所以這類設計複雜,玩起來更復雜的遊戲,似乎就沒有人開發了。