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  • 1 # Challice

    從刀塔1發展到現在的刀塔2,遊戲的各個細節都隨著科技的發展越做越好,比如遊戲介面從2D變為3D,還有各種炫酷飾品的加入,在英雄的細節設計方面,V社也是下了一大波功夫,下面我們一起來看下有哪些是我們平時注意不到的呢?

    神諭者

    神諭者的大招虛妄之諾,可以暫時改變隊友的命運,總體來說就是開大的時候,對友會同時受到治療和對面的傷害,大招過後進行結算,如果傷害量大於治療量就gg,細節就是開大的時候,作用者頭上要是有個黃球就不會死,沒有球就是要死了。

    熊貓酒仙

    熊貓酒仙的飾品上,攥寫著:重劍無鋒,大巧不工,這個飾品應該是華人做的吧!

    雙頭龍

    在雙頭龍的冰封路徑裡面,V社會把你首頁的飾品進行了展示,是不是在說:你個窮酸再不氪金,還好意思放冰封路徑?

    天宇技師

    在發條的火箭彈幕設計上,如果這個技能正在CD,他肩膀上的導彈發射口就是灰色的,如果技能CD轉好了,就是紅色的。

    卡爾

    擁有全刀塔技能最多的男人,在切換技能的時候也要擺出一個酷酷的造型,每次冰雷火不同的技能搭配時,他的服裝也會跟著變換。

  • 2 # 桃樹的遊戲人生

    不知不覺dota2已經陪我走過了這麼長的時間。還記得我第一次接觸dota還是基於魔獸爭霸的一張小小的地圖,現在已經獨立為一個完整的遊戲了。想當年在大學期間,dota2還沒國服版本。那個時候想要玩兒這個遊戲,還需要買一個叫做CDkey的東西。當時咬著牙買了一個,而到現在這個遊戲依然在我的電腦裡。

    說到dota2這個遊戲的細節,我真的是感受頗深,只有你想不到的,沒人人家做不出來的。這次冰蛙真的是將dota2完全做成了一個全新的世界。

    1.英雄殘血

    dota2中的大多數英雄在滿血狀態下是正常形態,可是在受到傷害變成殘血時,都會捂著肚子,走路都是一拐一拐的,就好像真的身體難受不能走路一樣。在這裡為什麼要說是大多數英雄呢?因為這裡有一個特例,那就是哈斯卡。這個英雄血量越少,胸膛就挺得越直,當然了這也和哈斯卡的技能有很大的關係。

    2.伐木機

    我們都知道伐木機的被動非常的bug,在前期就可以頂著防禦塔不掉血。而在伐木機疊滿被動之後,就會躲在機器裡面,好像這就是最安全的方式,你們休想對我造成傷害!

    3.戴澤

    當你面對戴澤的時候,當然要提防他的薄葬技能。在薄葬期間,除了個別技能能夠擊殺之外,你就只能靜靜的看著。但是這裡有一個細節,當薄葬的光圈快要到腳底的時候,那也就是薄葬要結束的時候了。

    4.美杜莎

    美杜莎是很多玩家都非常喜歡的一個大後期,而她在河道攻擊時,有一個小小的細節。如果你仔細的頂著水面看的話,就會發現美杜莎的攻擊彈道是一條蛇。

    諸如此類的dota2細節真的太多了,我在這裡就不一一列舉了。還有遊戲中每個英雄的語音也是一大特色,不說了,玩兒遊戲去了。

  • 3 # 賞物志

    屠夫的大招

    屠夫大到普通單位,就是血肉橫飛,如果大到發條,就會飛出螺絲螺母等機械單位,大到小小就往出飛石頭,大到老樹,就往出飛樹枝。

    夜魔,因為是吸血鬼,所以在經歷了黑夜之後,在白天出來時,身上會因為日光的照射掉下灰燼。

  • 4 # 靡菲斯特

    切夾腿。這個是一定要得,一定要的。任何英雄都能減少消耗不必要的出門千萬不要t在中期更是如此。避免不能跟團。

    輔助帶小藍打消耗遠比帶吃樹吃傷害好,

    多注意對方身上的裝備。眼位。

    地圖沒那麼大。多判斷陰影裡是否存在敵方英雄。

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