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  • 1 # 虛偽愛CS

    很不錯,其實不管他們是輸還是贏其實都不重要,4am每一個人都很努力,他們都想奪冠比任何人都想,而他們直接努力在努力想其他隊伍證明4am是最棒的。

  • 2 # 電競泥菩薩

    虎牙天命杯戰罷,ifty捧杯,4AM主場作戰,反向捧杯,令人唏噓,單看4AM此次的表現,應該算得上高開低走吧。

    作為流量王,4AM此次比賽備受矚目。小組賽表現尚可,晉級之路還算穩定,選手發揮也算出色,尤其是新晉選手小鹿,得到了粉絲們的好評,也看得出小鹿加入新隊,尤其是4AM這樣一支獨特的戰隊,打出來應有的水平。至於2xing,不置可否,不想批評什麼手感不佳,大賽經驗欠缺之類的話,這本身就是對選手的一種否定。但是4AM這種話題戰隊,加入進來就要有充分的心理準備,打的出色,可以迅速提高人氣,獲得流量,打的差,就要備受爭議,極有可能造成心理負擔。但我認為,2xing能夠進入陣容,並代表出征,證明他在某一方面有過人之處,並得到認可,但發揮不佳,應該主要歸為心理問題,負擔太重,急於表現,納投名狀,但賽場並不是路人局,對手都具有職業選手的意識和槍法,太過於急躁反而得不償失,也希望2xing能夠迅速調整心態和狀態,刻苦訓練,發揮應有水平。

    此次主場作戰,加上是盃賽,主要以練兵和實驗新戰術為主,4AM除了陣容的輪換,以老帶新之外,並沒有給我們展示太多戰術上的改變,這也是最為疑惑的。要知道逍遙加入戰隊時間不長,但也應該做出一些改變了,但透過觀看發現,4AM仍沿用之前的體系和打法,創新程度堪憂,要知道“知己知彼,百戰不殆”,尤其像4AM早被人研究透了,不改變就是落後,決賽階段進不了決賽圈,除了圈運以外,更多體現的是運營上的失敗。

    觀看直播時,我喜歡看全景地圖模式,這樣更可以從運營上,戰術上分析打法,主賽場隊伍太多,導播切換不過來,4AM視角只能研究選手個人水平和小範圍的配合。作為長期關注4AM的小編,無論是天譴圈還是天命圈,都能大概猜測到4AM的下一步動向,更別說對他們研究更深的其他戰隊。參考ARK和tianba,都是新成員加入,尤其是tianba,核心堡壘離去,沒有黯淡,反而煥發出不一樣的光芒。最主要就是戰術思路的變化,打法的變化,讓對手摸不清自己,從而從中獲利,取得不俗的成績,反觀4AM,老體系老打法,又不適應對手新的打法,成績不理想也在情理之中。

    當選擇原地踏步的時候,對手的一點點進步,對你來說都是極大的退步。

    戰術延伸不夠,資訊收集極為有限。這是目前4AM最大的問題。當處於安全區內的時候,4AM對下一步戰術延伸,想法不足,尤其是在天譴圈的時候,通常會採用盲扎的賭博性戰術,加上人員又是新配置,才會出現昨天被tianba一人守房區,滅隊的情況,歸根到底,採取這樣的運營,只是再賭。昨天最後一局,圈3還算天命,4AM處於圈邊,卡住圈外的tianba,這種做法沒錯,但對於圈內的資訊掌握,也極為有限,當時有一隻隊伍已經架住他們,4AM的處於螳螂捕蟬黃雀在後中螳螂的地位。這時候可以看到4AM想盡力拉開槍線,架住tianba,但對於下一步戰術的延伸,沒有做好充分準備。其實在“米奇妙妙屋”下方的另一個山頭並沒有隊伍,而且也處於圈內,只要3人卡住tianba,1人去探點,而4AM只是在全力架住tianba,並未為下一步運營做太多打算,最後選擇盲扎,又一次被滅隊。

    戰術上的失利,是導致此次比賽成績不好的主要原因,也希望4AM通過後續的訓練賽,儘早確定下來主力隊員,相互磨合,提高配合,避免失誤,在戰術上做出改變,取得好成績。

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