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  • 1 # 一門清兒

    透過技能改版我們可以看出來約裡克“線霸”的能力或多或少都被削弱了,他不能頻繁的召喚食屍鬼來消耗敵人,要殺死小兵才能召喚食屍鬼,也就是說召喚食屍鬼不像以前那樣無腦了,遇上像提莫,潘森這種噁心消耗流的英雄只要你敢向前q補刀就一直消耗你,還能不能玩啊?召喚出來的小兵推線能力十分強,一不留神就推到對面塔下,由於線過前使自己容易被打野“照顧”所以召喚食屍鬼時最好在擁有e技能的情況下。W技能本人認為是彌補了牧魂人沒位移,腿短的缺陷,不過需要預判,w技能感覺是皇子大招的升級版(雖然沒傷害),但友軍能自出自入,而且破壞掉也需要一點時間,趁著這個空擋時間,約裡克和他食屍鬼就可以盡情的輸出了。E技能純粹是為了幫食屍鬼指定目標,以及留人用的,R技能能造成百分比傷害並能召喚小怪,個人覺得單挑十分好用,最重要還能分推。總的來說,牧魂人只要平穩度過前期,後期還是擁有不俗的爆發能力和抗人能力。效果:在戰鬥中每過4秒,你的下一次對敵方英雄發起的普攻就會造成相當於你3%最大生命值的額外傷害並治療你1.5%的最大生命值(如果你是遠端英雄,則效果減半。傷害型別為魔法傷害)。這個效果十分適合半肉牧魂人,當你疊滿4層狀態然後上去q敵人,能夠提高傷害還能回血,何樂不為?當然你也可以選擇時光,但是前期時光很難打出優勢,要到後期才能體現。符文也是一樣,並沒有帶上成長型符文,為的也是打過前期度過前期,當然你有更好的選擇也可以向我推介。

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