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1 # 核桃媽媽愛生活
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2 # 我叫小也Kouya
賺錢都肯定,問題是賺多還是賺少。有興趣,自己動手買原料回來,如法炮製,你會知道買那些原料只需要幾塊錢,但做好了賣給你吃的就幾十塊錢的了。幾十塊錢,你買原料遠遠比他做給你吃的份量多。
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3 # 肥宅要殺菌
賺錢都肯定,問題是賺多還是賺少。有興趣,自己動手買原料回來,如法炮製,你會知道買那些原料只需要幾塊錢,但做好了賣給你吃的就幾十塊錢的了。幾十塊錢,你買原料遠遠比他做給你吃的份量多。
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4 # 玩具宅
首先天下沒有免費的午餐,這個問題應該要從食品和玩具的角度來分析:
食品的成本
麥當勞的兒童套餐基本上“三步走”,意思就是可以自己選擇 主食+小食+飲料(套餐售價約20元)
不知道大家有沒有發現兒童套餐的食品在變化(例如玉米杯、蘋果片、連可樂也取消了),一方面是為了兒童餐健康的定位需要,而另一方面是在成本的調控上下“功夫”,畢竟薯條跟玉米、蘋果都是低廉的。而且毛利潤最大的就是飲料,畢竟糖漿調製的成本就在幾角...(當然現在取消了可樂,估計牛奶是成本稍微高那麼一點點)
所以概括來說食品的成本大約在5-6元左右,剩下的就要看玩具的成本。
玩具的成本
1. 先從版權合作費來說吧,像麥當勞這種大型連鎖跟動漫IP合作基本上是按次數收費的,例如今年要跟XX動漫合作推出一期玩具,這期玩具的授權費用大約就10-30萬左右,很多人會驚訝動漫授權要怎麼貴嗎?(目前動漫也有分A/B/C等級,基本上麥當勞都會選擇知名度較高的A類合作,一次版權費十幾萬很正常)
2.其次就生產成本,對於麥當勞這些供貨量上萬來說,生產商絕對能給出偏低的價位(畢竟量大算起來也是錢),而麥當勞對玩具的成本控制相當“嚴謹”,例如玩具儘量不用過於複雜的機動機關或者電子元件的玩法,玩具多以大膠素體能突出動漫角色造型即可,然後搭配當季的主題元素,所以玩具也是成本大約在5元-6元以內。
3.最後就是檔期和銷售手段,例如日本麥當勞會跟哆啦a夢在劇場版上映的時候推出玩具,跟電影“相輔相成”打造整個市場氛圍,還能趁熱度增加銷量。
而每年麥當勞也會劃分幾個玩具檔期,比較熱門的動漫會放置“黃金檔期”,款式也會增加(國內雖然是4款為主),但國外的麥當勞都是8款為主 而且還分男女生主題 合集16款,甚至更“變態”的情況高達50-60款玩具... 所以你說能不賺嗎?
目前在日本麥當勞還有“盲袋”的銷售法,意思跟國內的玩具包裝不一樣,都是全密封看不到內裡的玩具款式,想要收集完整一套不單隻消費總款式的次數,還要靠運氣來湊合 的確有點“喪心病狂”!
小結
總的來說基本上兒童套餐利潤蠻大的,但能一次滿足小朋友“兩個”願望的消費行為來說,這套路還是不錯的(畢竟現在“奇趣蛋”一個也要8元,甚至比兒童套餐更暴利)目前麥當勞和肯德基兒童套餐都在“轉型”,贈送圖書(畢竟能學點知識嘛,而且印刷成本更低)套路大家也懂,肯德基幾年前已經把兒童套餐漲價到35元,而麥當勞還是堅持在20元的價位,說實話還是能接受的
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我來給你算一下,麥樂雞塊咱不說他們自己去批發市場進生雞肉回來醃製,那更便宜。就直接在淘寶上搜就有專門賣麥樂雞半成品的,18塊錢1公斤,大概40塊雞塊。一份兒童套餐裡4個麥樂雞塊就是18÷40×4=1.8元。
小包薯條那點土豆炸完成本也就2毛錢,牛奶1塊錢,小玩具人家那麼大量成本最多也就一兩塊錢算兩塊。
這樣1.8+0.2+1+2=5塊錢。賣你二十多塊算是很賺錢了吧?