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1 # 遊戲分析學院
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2 # 飯打打
我舉個例子:戀與製作人
當時是從偷星貓上看到介紹下載的,抓住國內市場空白,人設精緻,吸引了大量玩家。然而,公司的策劃運營和遊戲質量並撐不起這款遊戲,最終只能淪為快餐
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3 # 大電競
樓主你有沒有玩過手機頁遊?是的手機上面還能玩頁遊,不比那些小遊戲,就是手機上的網頁遊戲,跟傳奇 奇蹟這類遊戲很相似,一刀99級,一刀999999傷害都不是夢。試玩5分鐘,基本不用自己操作,全部自動搞定,你只需要選好職業寫上名字,剩下一起全部自動幫你操作,完成任務打怪殺人撿裝備不需要你動心。有時候就放那掛著,十幾分鐘不到就100級,砍野怪宛如切菜,開啟揹包一看,已經一堆裝備等著你去熔掉。然後又可以繼續掛機。
像這種沒有即沒什麼操作,基本就是各種技能來回按,也沒什麼劇情可言。來自村裡的主角一路闖關,發現自己竟然是天神或者英雄的後裔。隨隨便便就開啟覺醒,分分鐘虐殺npc。一開始我也很不理解,為啥有人會玩這種遊戲,這不是一點遊戲性都沒有的麼?直到自己試過才知道,這種遊戲就跟變態服一樣,用高得令人髮指的數值來欺騙你,在一開始的時候,你就是爸爸,各種免費的道具讓你免費領,但是越到後期,就感覺到明顯的瓶頸,雖然打野怪很輕鬆,但是你打不過其他玩家,意味你野外分分鐘被秒,掉裝備,打boss也搶不過其他人,怎麼辦?最簡單的辦法,充錢。這種遊戲很簡單,充錢就能變強,不需要其他花裡胡哨的,衝個648,一切都簡單了。但是過了不久你就會發現,一個648只能讓你打敗一部分人,還有一部分人衝錢比你更多的,你永遠打不過,要麼就再充錢,要麼就還是慫著玩。
像這種遊戲,就像吃快餐一樣,雖然第一兩口覺得好吃但是漸漸的你會發現你會沉迷其中,同時習慣了變態數值之後,你再也玩不下其他數值正常的遊戲。而且這種手遊跟快餐一樣,毫無營養可言,爽過一陣就過去了
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4 # 我只是一條蟲而已
快餐文化是外國傳過來的。
在中國改革開放以後,我神州大地上陸陸續續的出現了KFC、麥當勞、德克士和各種不知名的炸雞店,這就是快餐的開始。之後科技的發展,快餐文化也運用到了遊戲上。快餐顧名思義,就是快,快也就等於爽,就是爽玩的遊戲,現在也備用來形容一些垃圾遊戲,就拿我在偷星貓搜到的這兩個來打比方吧,消費70後的情懷的垃圾套皮遊戲,這種就是充值了爽玩的快餐遊戲。
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快餐手遊太常見了,市面上百分之八十的都是快餐遊戲,有心的人你會發現,流行下來的,永續性玩下去的遊戲屈指可數,其實能火的遊戲就那麼幾個,而遊戲市場僅僅如此。
快餐遊戲可以分成類,首先就是比較簡單的遊戲,這種遊戲主要是關卡遊戲,基本上從下載到最後通關僅僅也就是半天甚至到幾天的時間,這樣的遊戲,是市場上最常見的快餐遊戲,玩完就解除安裝了,根本沒有已經精神營養,遊戲嘛,在利用你空閒時間的基礎上,讓你在其中學會點什麼。
再就是對於非氪金玩家來說,必須透過氪金來突破瓶頸的遊戲,也算是快餐遊戲,剛開始的時候,各種新手指導等等,用不著幾天,幾個小時讓你刷到五六十級,然而再往後就需要讓你來充錢完成,雖然說並不會表面上說,但歸根結底都是這個意思。
還有一類就是太容易產生視覺疲勞,審美疲勞的遊戲,雖然也沒有通關關卡,也沒有讓你氪金,但玩著玩著,總會讓你有想放棄的想法,這就是產生了審美疲勞,這樣的遊戲,最簡單的例子就是微信小遊戲中的畫風簡單,操作簡單,偏向於機械化的遊戲操作,這樣的遊戲玩著玩著就沒意思了,同樣提供不了太多的營養。