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  • 1 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    碎碎念君認為,解決不了根本問題。如今聯盟野外PVP的劣勢,和戈登大媽的劇情一樣,完全是暴雪不考慮實際情況做出來的結果。

    “大伺服器”帶來的PVP人口失衡

    8.0後,“大伺服器”(野外合服)技術的擴大使用,導致《魔獸世界》中聯盟部落的人口區別被放大化了。而聯盟玩家則飽受其害,在野外但凡是開了PVP模式,經常被PVPPPPP打到虛弱復活,體驗極差。這種情況本來就是暴雪自己犯的錯誤,一如當年《熊貓人之謎》版本中,PVE裝和PVP裝輪著野外毫無還手之力一樣,而碎碎念君認為,暴雪在8.1靠提高獎勵試圖促進聯盟野外來PVP的做法,無異於揚湯止沸。

    《魔獸世界》8.1對於弱勢陣營的獎勵

    從圖中可以得知,在8.1版本,弱勢陣營可以獲得額外20%(總計30%)的金幣,戰爭物資和神器能量獎勵——然而,只在野外生效。可惜的是,這點經驗值獎勵完全補回不了被PVPPPPP的時間損失。因為人數的鴻溝,聯盟PVP玩家早就被打進了戰場和競技場,而神器能量獲取方式主要也不來自野外。而讓弱勢陣營參與野外PVP,擊殺20個玩家,這更讓我想到了4.1版本的隨機5人英雄本難度的神設計——誠心讓玩家吃苦。

    總之,在我看來,這個設定最後還是會給暴雪招罵的。

    《魔獸世界》野外PVP的解決方式

    我認為,這次暴雪又犯了“頭疼醫頭,腳疼醫腳”還開錯膏藥的問題。弱勢陣營玩家需要的是一個人數相對良好的PVP環境。讓兩方都有機會進行相對公平的PVP。

    更適合的做法有很多,例如,PVP玩家不組隊則進入新位面,仿照當年冬擁湖做法,每當PVP位面一張地圖的玩家超過20人,且陣營比超過1.5:1時,就對弱勢陣營的實力進行buff,到2:1的時候,就經常發生弱勢陣營暴擊秒人,這讓弱勢陣營儘管仍然吃虧,但也能享受到“英雄般”的樂趣(盜賊們拿著弱勢buff一波秒一個就跑,讓敵對佔優勢也被打的滿地亂滾,不敢獨走)。

    或者開放式的戰場地圖(例如奧山,征服之島等“老圖”),雙方沒有BOSS,永遠不會結束,且佔據任何據點都會有一個空投補給(低等級是裝備,滿級是少量戰爭物資,即便一方正面打不過,往往也有機會各種偷點遊擊,等對方下線換人局勢逆轉再打正面),場景內數值自動進行“低保平衡”,擊殺敵人玩家給與額外EXP獎勵。然而,需要排隊進去,兩方人數會自動平衡(單陣營上限200)。讓低等級玩家也可以打的很激情的一打一下午同時,不知不覺就升了好幾級。

    我認為,解決野外PVP的辦法有很多,然而暴雪在8.1的做法,並不是成功的設計。

  • 2 # 熱點遊戲

    魔獸世界8.1版本已經正式在國服上線,透過將近一天的反饋來看,各位玩家對於PVP的反饋感覺還不錯,聯盟開啟戰爭模式開關參與到PVP的人數明顯增多,甚至遊戲時候在野外形成逆轉,這主要是因為在新版本中加入的陣營入侵玩法和聯盟現在30%的高額回報,高風險高收益這句話絕對是真理。

    德魯斯瓦的任務讓部落和聯盟都體會到了真正的野外PVP,聯盟已經開始大規模組團反擊部落的入侵,體會到了頂著30%獎勵Buff殺部落的快感,嘴裡現在喊的都是真香。也不抱怨說野外PVP是PVPPPPPPP了,還有嘲諷部落的人野外人多打人少習慣了,PVP手法菜的真實。

    看來這次陣營入侵加上野外PVP獎勵模式的調整,起到了立竿見影的效果,這也是暴雪想看到的,聯盟和部落在野外打得越兇越好。

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