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1 # 瓜瓜科技
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2 # 辰陽解說
這一篇和大家來聊一聊英雄的調整削弱,當然這一次的調整是在體驗服當中,具體會不會同步正式服這個還要看測試,而體驗服這幾個英雄成為了重點關照物件!
伽羅現如今的ban率還是十分高的,雖然這一位射手英雄前期很難打,非常容易被針對而且也沒有位移,機動性也不強,但是到達後期的伽羅直接接管比賽,敵人難以反制,砍的點還是在大招的被動暴擊減速上,最主要的還是讓對手在面對伽羅時有更大的操作空間,增加了一個預熱機制,簡單來說第一下對敵人暴擊減速30%,連續性第二發命中敵人才會提升為50%,不會一上來就減速50%相當於給了敵人一個緩衝時間!
孫尚香莫名挨刀確實很冤,畢竟這位英雄的勝率和出場率各方面都不是很高,但是也捱了一刀,但不得不說的是孫尚香在後期的爆炸傷害真的太高了,很多時候敵方刺客進場想要切孫尚香被反殺也是常有的事情,所以這一次體驗服的調整是削弱了孫尚香的後期傷害,增強了前期的作戰能力,改動後的孫尚香前期一技能CD短!
對於馬可玩家來說就要偷著樂了,其他的射手英雄削弱,雖然馬可沒有增強,但是這位英雄調整了他的技能銜接釋放,更加的流暢,這對於馬可手感上來說還有實戰肯定會有一定的增強!
在最近的過程當中,王者榮耀官方對於英雄的調整可以說是比較頻繁的,就比如有小編剛剛談到的干將莫邪這個英雄的改動,而今天主要就是重點強調對於射手的削弱,可以說官方一直沒有停止過啦,尤其是對於伽羅和孫尚香這兩個英雄,伽羅迎來削弱!孫尚香莫名挨刀,馬可波羅玩家卻笑了,接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!
首先,就是對於伽羅的削弱啦,伽羅這個英雄在前期的時候確實離譜,就算經濟高對面射手都不一定有用,但是隻要中後期了就是神,感覺策劃有削她的想法是對的,就是沒削到點子上,既然伽羅要增加預熱機制,為什麼不上調一下減速上限,比如第一箭30,第二箭50,第三箭70,前期你1秒能打兩個暴擊,前期不就是固定30的意思麼?後期換個人打也得重新變成30,可以說非常值得吐槽。
對於孫尚香這次調整的話,cd是增強,前期少一秒,後期相同,傷害降低,無論前後期!二技能基礎傷害和成長大幅度降低,滿級的加成才才和削弱前的2級差不多,二技能buff持續時間增加1秒,buff覆蓋率提高了一丟丟!有優有劣,但整體來說是削弱,削弱幅度比較大!
總之,伽羅肯定得削,全段位射手ban率第一(伽羅ban率59.36%,第二的虞姬只有9.24%)、勝率第二;巔峰賽射手ban率第二、勝率第三。至於守約,雖然噁心,但無論是全段位還是巔峰賽在射手裡勝率都是墊底,甚至連被天美拋棄的艾琳勝率都比他高,至於公孫離的話,公孫離射手勝率墊底,雖然公孫離這個英雄在前中期有操作的情況下很強,但是後期沒有打前排的能力(沒有真傷穿甲高爆發) 。你說kpl,你看來不是經常看啊,解說每次都說,公孫離沒有輸出環境,公孫離是體系英雄,而且就那麼幾個體系,所以這個英雄真的不強,不加強就算好了。
然而,唯一一個想不明白的就是孫尚香,勝率和ban率都沒進前三,可以說非常值得大家吐槽。
不過對於馬可波羅這個英雄來講,卻是一件好事情,因為這麼多射手削弱了,而馬可波羅最近有優化了,即體驗服馬可波羅技能更流暢了,之前的時候二接一有機率罰站或延遲,二接二最明顯,如果連續釋放會有卡頓,然而最佳化以後馬可波羅可以說有了很大變化啦,二接一很流暢,二接二也是很快(實戰不行 只是展示銜接速度),其他技能可以打斷二技能後搖了,可以說馬可波羅玩家笑了。