自從刪檔懷舊服出來以後,反響並不是很大,如果說前幾周在搶票的時候還有幾分熱情,但是自從把時間限制到晚上21:00之後,人到23點基本上就不多了。沒有了往日的熱情,主要還是因為有很多原因:
一、只是具有回憶意義,但是遊戲可玩性相比起現在的“諸神之戰”要差太多,更多的人還是喜歡單練。而且,玩的一般的並不多,前期能搶到票無外乎兩種人,第一種是那種天天玩的骨灰級玩家,然後不斷的刷小號搶資格。第二種就是突然知道了有懷舊服然後進來玩,運氣好直接就搶到了進來。水平都很好,知道懷舊服而且還能回來玩,至少在當時玩的不賴。沒有像太多當年什麼都不會弄的玩家,精靈培養、學習力、性格都會弄,現在的玩這個的玩家基本都是失蹤人口或者就是在一直玩的老賽玩家。
遊戲競技方面迴歸原始,但是並不代表你還會去把一隻仙人球練到100級。這就是核心所在,大家都知道需要練什麼精靈。什麼精靈在後期會有什麼樣的發展前途,比如融合精靈,先拿下融合精靈的玩家現在就是主力玩家,只要隨便融一隻麗莎布布,升滿級打哈莫雷特直接就是一次性過。當拿到哈默之後,龍之意志作為現在最強的五項加一,基本上就沒什麼是打不過的,然後等譜尼封印一出,打掉譜尼,童年完結!
是真的來做這樣重複的事了嗎?我想大多數人雖然對老介面和老飛船的確很感興趣,而回來也就是為了體驗曾經的老介面,但是這樣玩的久了,還是感覺其實就那樣。經歷過了,吃過了再吃一遍就沒意思了。更多的人還是為了玩早期的遊戲主線,找回當年完主線的那種感覺,其實最能感觸人的地方已經過了(開場小賽爾製造完成,賽爾號直接進入第二階段,第一階段跳過)。賽爾號不可能一直站著不動,它也要往前走。而越往後,結果大部分人也清楚,開始變味,要玩就是玩個前期。
二、遊戲競技低齡化,用現在玩家的話說,“你知道什麼叫攔截嗎?”“你知道什麼叫獅盔嗎?”“聯防精靈知道?”對戰已經不再是普通精靈之間的對戰了,我們現在跟的是主線精靈的強度而練精靈的,這一點終於是順應了賽爾號的目的,不斷的探索未知宇宙,無盡能源先放下。曾經的譜尼只是一束宇宙的光,但是現在譜尼不僅僅只是一束光,它也有著屬於它自己的靈智。而英雄神殿也是,不再是像之前一樣拿著一個天幕宮殿這樣等級的來糊弄人,至尊就應該有著至尊的身份。而現在精靈強度的決定,不再是像以前只看技能。現在的精靈第一個首先值得看中的就是魂印,其次就是種族值。在精靈PVP上種族越高,精靈也就各項曰強大,這一點大家都知道,而從最開始的主流620現在飛昇到820,是時代改變著人,即使當時你感覺魔焰猩猩再怎麼逆天。它放在現在還是沒辦法再提上來,如何打新的BOSS,比起打SPT更加挑戰性,因為以前的米幣精靈算是有一半融合了SPT精靈的特性。米幣精靈不氪金無法入手已經成為了舊時代的浪潮基本上是沒有了(除了包月、年費和兌鑽需要氪金,其餘都是鑽石)。
還是新精靈玩的久了就會厭棄舊精靈,如果現在懷舊服出了X戰隊前三個,或者遠古魚龍等等。那麼擂臺PVP基本上能脫穎而出的就是這些玩家,賽爾號其實說到底還是精靈居上,強的始終強,而想變強,練仙人掌、鋼牙鯊這樣的怎麼可能有前途,到最後還不是得用主流精靈。那麼是不是還是和正式服一樣?
懷舊服還是一時的,賽爾號越來越吃主線,甚至可以說賽爾號現在完全靠主線維持,如果這個故事斷了,那麼賽爾號也就差不多了。曾經的賽爾號畢竟大家都玩過了,什麼東西都清楚,回去玩只不過是想要重溫,等這個勢頭一過,其實還是正式服玩的人最多,這個絕對不會改變。
自從刪檔懷舊服出來以後,反響並不是很大,如果說前幾周在搶票的時候還有幾分熱情,但是自從把時間限制到晚上21:00之後,人到23點基本上就不多了。沒有了往日的熱情,主要還是因為有很多原因:
一、只是具有回憶意義,但是遊戲可玩性相比起現在的“諸神之戰”要差太多,更多的人還是喜歡單練。而且,玩的一般的並不多,前期能搶到票無外乎兩種人,第一種是那種天天玩的骨灰級玩家,然後不斷的刷小號搶資格。第二種就是突然知道了有懷舊服然後進來玩,運氣好直接就搶到了進來。水平都很好,知道懷舊服而且還能回來玩,至少在當時玩的不賴。沒有像太多當年什麼都不會弄的玩家,精靈培養、學習力、性格都會弄,現在的玩這個的玩家基本都是失蹤人口或者就是在一直玩的老賽玩家。
遊戲競技方面迴歸原始,但是並不代表你還會去把一隻仙人球練到100級。這就是核心所在,大家都知道需要練什麼精靈。什麼精靈在後期會有什麼樣的發展前途,比如融合精靈,先拿下融合精靈的玩家現在就是主力玩家,只要隨便融一隻麗莎布布,升滿級打哈莫雷特直接就是一次性過。當拿到哈默之後,龍之意志作為現在最強的五項加一,基本上就沒什麼是打不過的,然後等譜尼封印一出,打掉譜尼,童年完結!
是真的來做這樣重複的事了嗎?我想大多數人雖然對老介面和老飛船的確很感興趣,而回來也就是為了體驗曾經的老介面,但是這樣玩的久了,還是感覺其實就那樣。經歷過了,吃過了再吃一遍就沒意思了。更多的人還是為了玩早期的遊戲主線,找回當年完主線的那種感覺,其實最能感觸人的地方已經過了(開場小賽爾製造完成,賽爾號直接進入第二階段,第一階段跳過)。賽爾號不可能一直站著不動,它也要往前走。而越往後,結果大部分人也清楚,開始變味,要玩就是玩個前期。
二、遊戲競技低齡化,用現在玩家的話說,“你知道什麼叫攔截嗎?”“你知道什麼叫獅盔嗎?”“聯防精靈知道?”對戰已經不再是普通精靈之間的對戰了,我們現在跟的是主線精靈的強度而練精靈的,這一點終於是順應了賽爾號的目的,不斷的探索未知宇宙,無盡能源先放下。曾經的譜尼只是一束宇宙的光,但是現在譜尼不僅僅只是一束光,它也有著屬於它自己的靈智。而英雄神殿也是,不再是像之前一樣拿著一個天幕宮殿這樣等級的來糊弄人,至尊就應該有著至尊的身份。而現在精靈強度的決定,不再是像以前只看技能。現在的精靈第一個首先值得看中的就是魂印,其次就是種族值。在精靈PVP上種族越高,精靈也就各項曰強大,這一點大家都知道,而從最開始的主流620現在飛昇到820,是時代改變著人,即使當時你感覺魔焰猩猩再怎麼逆天。它放在現在還是沒辦法再提上來,如何打新的BOSS,比起打SPT更加挑戰性,因為以前的米幣精靈算是有一半融合了SPT精靈的特性。米幣精靈不氪金無法入手已經成為了舊時代的浪潮基本上是沒有了(除了包月、年費和兌鑽需要氪金,其餘都是鑽石)。
還是新精靈玩的久了就會厭棄舊精靈,如果現在懷舊服出了X戰隊前三個,或者遠古魚龍等等。那麼擂臺PVP基本上能脫穎而出的就是這些玩家,賽爾號其實說到底還是精靈居上,強的始終強,而想變強,練仙人掌、鋼牙鯊這樣的怎麼可能有前途,到最後還不是得用主流精靈。那麼是不是還是和正式服一樣?
懷舊服還是一時的,賽爾號越來越吃主線,甚至可以說賽爾號現在完全靠主線維持,如果這個故事斷了,那麼賽爾號也就差不多了。曾經的賽爾號畢竟大家都玩過了,什麼東西都清楚,回去玩只不過是想要重溫,等這個勢頭一過,其實還是正式服玩的人最多,這個絕對不會改變。