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1 # 好久不見丶小喆
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2 # 遊濳
絕地求生火起來已經有接近兩年了,在這段時間當中我作為一名半fps遊戲愛好者基本就沒有碰過其他的fps遊戲了。不過說起來這款遊戲的開發者是有著相當強烈的求生欲,每一次都會了解一下玩家們的真實想法,並且儘量完善自己的遊戲。但是每一次的更新當中,也是有最佳化過剩的情況出現。接下來就跟大家說一下,絕地求生髮展過程當中,都有那些更新讓玩家們滿意,哪些又適得其反呢。
很久之前的絕地求生是相當吃電腦配置的,在那個時候,1050以下的顯示卡基本是在看幻燈片。除此以外,這個遊戲對電腦要求最高的是記憶體要求,直接要求8g記憶體才能夠玩耍。這就直接導致那段時間的記憶體條價格瘋漲,也是又養活了不少人。但是經過了數次的更新之後,這種對顯示卡的要求不是那麼高了,現在哪怕是960的顯示卡都能夠湊合一下子,就是不開垂直同步有點受不了。但是對於記憶體的要求依舊在,所以還是希望藍洞重視這個問題,在不損失遊戲體驗的情況下,佔用更少的記憶體。
在絕地求生當中,毒圈的收縮時間一直是大家所關注的,一切的阻擊以及對其他玩家的對戰都是建立在毒圈重新整理的時間上面,除非自己有載具並且藥品不缺,否則一般情況都是優先跑毒。後來更新出來沙漠地圖之後,由於地圖比較大,玩家們要是真的不想打架,還真的就很少有機會能夠碰上。後來藍洞為了增加玩家們之間的對抗性,開始了縮短毒圈收縮的時間,這個時間在第三個毒圈開始時間縮短更加明顯。可是沙漠圖那叫一個大啊,往往還沒開始搜東西或者開始打架就又發現毒圈收縮已經在倒計時了,這也成為了玩家們的槽點之一,所以藍洞後續很快就和諧了自己的更新。
藍洞的更新也會隨時平衡槍械的平衡性,畢竟在fps遊戲裡,武器的後坐力平衡才是影響遊戲的關鍵。現在的絕地求生可以說是有著比較完整而且穩定的槍械繫統了,在比賽裡面我們就可以看得出來,AK、M4、scarl都有登場,以前連狙裡面大炮基本是人手必備的,但是隨後就遭到了削弱,後坐力遭到了暗調,現在的連狙也是mini、slr互動使用。所以說絕地求生基本是看什麼用的多就開始削弱什麼,要麼就出來新的配件,將原有的配件拾取效率降低,也是一種側面的削弱,比如握把型別的增多就是對M4的削弱。
總的來說,絕地求生的更新都是比較貼合玩家們的需要的,除了個別的幾次最佳化過火以外,其他的更新效果都是比較不錯的,要是更新的離譜這個遊戲早就涼涼了。推出來的幾款地圖都是比較有代表性的,而且還有自己的特點,也是不太容易呀。
回覆列表
肯定是要比剛上線的時候好啊,遊戲的各種最佳化,給玩家的視覺效果提升了不止一個檔次。挑比較重點的兩項來說吧:
第一,遊戲伺服器的問題至少不再像以前一樣了,剛開始的時候只要是遊戲更新,伺服器必炸,快的時候會讓玩家等待半小時,慢的時候四五個小時的情況也是出現過的。而現在每次更新幾乎不會再出現這種狀況了,雖然偶爾可能會出現,但是相比與剛剛上線甚至上線的第一年時候,好的可不只是一點半點。
第二點,遊戲外掛的問題,遊戲最初的一年,外掛遍地都是,那時候的外掛異常囂張,路飛掛,閃電俠,甚至還有鎖血不死的,後來網上不是還出現了一個諸神的黃昏麼,一局內所有玩家都是外掛,所幸的是最後被查到,逮捕了一大批的製作販賣外掛的團伙,雖然現在也會有外掛的出現,但是已經越來愈少了,從最初的最高線上人數290萬+到現在的只有幾十萬,可以說一個天上一個地下。雖然說遊戲的環境越來越好,但是過程中有太多玩家因為遊戲自身伺服器的多種問題還有外掛的泛濫而離開。怎麼說呢,希望它越來越好吧,畢竟還有這麼多的玩家未曾放棄過它。