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  • 1 # 電影小天愛剪輯

    首先從畫面來看,人物比例被強行拉伸,大大削弱了動態捕捉的真實感。通常動畫電影的“七頭身”比例套用到本片中顯得非常奇怪,當然這種審美在二次元人物中可以算的上美型,一旦突破次元壁進入三維,事情就沒有想象的那麼美妙了,最直接的感覺是上身比例和腿嚴重不協調,腦袋小,況且女性角色一個個虎背熊腰,最開始登場的神音(大冪冪飾),如果擋住臉還以為是哪兒來的壯漢。

    其次,全片色調灰暗,基本沒有其他顏色,造成了視覺單一的枯燥。摒棄其他顏色在塑造人物和觀眾情緒帶動的作用,這個舉動簡直“大膽”,查了一下資料,果然是因為工期受限,全灰色調當然會比其他顏色好做一點。人物比例及色調真真是引發了筆者的臉盲症。

    爵跡3D全CG動畫是國內此類先驅,做的真的不比國外差,場景規模恢弘,打鬥畫面精彩,而其音效也是花了功夫的。作品整體華麗大氣,帶著一些哥特風格的元素。

    CG技術本身有侷限,所以人物打鬥動作和真人相比差距還是有。和魔獸和阿凡達就別比了,不是一個型別和水準的片子,投入差別甚大。故事本身不錯,拍出來如果不是這些演員,估計才會得到鼓勵。純CG電影拍到這個水平,全球範圍上也選不出幾個了。選的都是有爭議的演員尤其是幾位女主,無一例外都是爭議頗多。看到片尾幾十位製作人員一色的中國名字還挺感動的,故事是聽明白了而且接受了這個世界觀之後莫名還挺期待第二部的。

    但是用遊戲的即時演算和電影CG相比較,本身已經照顧到國內三維動畫的起步問題。如果說拿量子破碎或者神海4這種新引擎和建模技術的作品當對手顯得還不夠公平的話,那麼爵跡某些場景的紋理已經敗給了COD4:即便那是一代經典FPS,卻也是九年前的作品了。

    爵跡吸引人的從來都不是那些大戰的章節,而是點點滴滴,一環扣著一環,穿插著無數的回憶,在回憶中解謎。但是爵跡電影拍得也很好,劇情豐滿,在非常有限的時間裡完美地描述了所有人物的性格和立場。

    但是郭敬明的年少輕傲,到底是付出了代價。跟大家所吐槽的一樣,特效很感人,劇情也很感人。作為真人CG電影,爵跡令人詬病的是粗糙的人物建模和僵硬的動作。

    人物動作的不協調和失重感伴隨著整場電影。而面板材質和毛髮更顯然無法比肩當下的3A大作。

  • 2 # 你還要我怎樣525

    一般吧,不算太好看,故事比較亂,特效還好吧。 從電影角度探討,片中的角色基本都屬於“只有功能,沒有性格”的NPC式角色,而沒有看過原著的觀眾也弄不太清楚人物間的關係以及他們之間為何結下這些恩怨情仇。片中角色的面部特徵還原還算及格,但人物在跑和打戲過程中,動作都不太流暢,確實有遊戲的鈍感

  • 3 # 是狐狸阿

    從書粉來看我感覺真的至少百分之九十還原了原著 郭敬明可以說是最瞭解爵跡這本書的人 不論是亞斯蘭帝國港口 心臟還是最後魂獸暴動的戰場 我覺得都能真實還原書裡的場景

    最驚喜的其實是幽冥和銀塵的選角 陳偉霆的長相真的有幽冥的邪氣 而且感覺他跟郭采潔的特蕾婭真的很配 演技也沒得講 吳亦凡的銀塵真的演的很好 無論是和麒零的感情處理方面還是對自己過去記憶的態度方面 都有銀塵的那種淡然和憂鬱

    另外人間沙這首歌也給好評 旋律真的太好了 封面用麒零拿著銀塵衣服這張圖 很有深意

    第二部應該是演五年前的回憶了 不知道會不會演到營救吉爾伽美什的部分 期待吉爾伽美什 從自己小學第一次扮演麒零的時候開始 就一直崇拜這位王爵的王爵

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