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  • 1 # 白虎亂月

    感覺這種設計主要目的是為了凸顯諾手這個角色的特點,那就是諾克薩斯的斷頭臺,令人聞風散膽。戰場上拎著把大斧子的戰士確實令人畏懼,何況他剛剛斬首了敵將。打仗時,我方武將如果突然陣亡,自己家小兵們正常是會落荒而逃,士氣大減的。這很符合諾手的設定,可見拳頭對真實性的追求和設計的細膩。小編在上路對線特別會玩的諾手時,心裡多少會感到畏懼,生怕一不小心被拉過去一套秒了。(我玩天使,嘿嘿。遇上諾手我只能拿出我的招牌猥瑣不滅天使,因為用其他英雄我沒信心打得贏。)

    而次要的作用,有兩個。一個是防止諾手越塔強殺對面上單後被小兵卡位,慘死敵方塔下。另一個是擊殺敵方後,恐懼能消除小兵仇恨,避免被敵方小兵集火而死。

  • 2 # 科蕾姆啊

    兩個原因,一是怕卡位,二是為了氣勢。

    像德瑪西亞之力也就是蓋倫大招擊殺對手是會有陣屛特效的,而作為對手的德萊厄斯也需要這種效果,但是陣屏的話不符合人物形象,而且有點撞創意的感覺,作為一個帝國將軍,這種恐懼更加霸氣。

    卡位其實是因為英雄技能的機制決定的,早期的厄加特傳完人就會有個恐懼效果,怕的就是把自己傳到小兵堆裡出不來了,然後含淚黑屏。德萊厄斯應該也是出於這種考慮,怕躍擊的時候附近走來小兵導致無法走動,加上諾手本來就比較笨重,所以加一個這種效果也是很正常的。

  • 3 # 王小金

    小兵他會有碰撞體積,他殺了之後大招恐懼把他趕開,這樣的話不就大殺四方嘛,不就跟他那個技能名字對起來了。

    方便追人啊

  • 4 # LOL唐大頭

    英雄背景以及小兵心理

    1.英雄背景

    諾克薩斯大招又稱諾克薩斯斷頭臺,看人家名字取得如此的暴力血腥,再加上英雄背景設定,如此的大人物設計師肯定要抱一下大腿,恐懼你小兵算是最輕的了。

    其實這樣也更加符合諾手這個英雄的設定,殘忍和強大,與死對頭蓋倫的德瑪西亞正義正好形成對比。而兩個陣營正是我們津津樂道的。

    我們都知道在英雄聯盟裡,小兵就像咱們中國的象棋一樣,只能前進不能後退。你有見過英雄聯盟裡的小兵往回跑?

    作為一個打野去抓上路諾克,眼睜睜的看著他劈死我方上單。我看到都跑了,為什麼不準小兵跑。但是小兵又不能後退,只能在我大諾克的威嚴中戰戰兢兢。

    現在恐懼是像遠離釋放單位方向逃跑,而諾手斬首後恐懼小兵的目的是為了清理道路,方便連續追擊設計的。我覺得這算是對改版前掛被動加移速的一種補償

    這裡補充一點,我們諾手以前有個bug ,大招劈死人有時候會卡在小兵裡面。

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