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  • 1 # _從未傷心過

    這個問題有點難啊,85版本就玩過,以為4個屬性齊了可以秒天秒地呢!結果可想而知,屬性傷害根據屬性強度最高的而定,一樣的屬強預設火強,一點用都沒

  • 2 # 因人而異92680356

    相對於支點來說,附加的屬性傷害取你最高屬性強化來說的,而不是四種屬性傷害疊加起來, 你這個想法是一個很大的誤區,沒有用。

  • 3 # 莽夫遊戲

    這個我是實際實驗過的,也懂題主的想法,所以簡單回答一下。

    世界的支點,附魔一張年輕時的斯卡薩,然後晶體契約點一個紅色晶體,這時我們就實現了宇宙無敵超級厲害的4種屬性合為一體,我們將處罰隱藏屬性,智力增加+250!

    其實這個想法是好的,四種屬性有了再去打吞噬魔的話就比較簡單了,雖然它吃什麼珠子都是可以打的,事實上呢這種方法也的確是有效的。

    但是卻並不優秀!怎麼理解呢?支點的強大所在是由於它的18%屬性傷害,而這個屬性傷害是取決於你的最高屬強,而不會因為你有4種屬強攻擊就會變的。

    簡單來說,假如你的光屬性是300,暗冰火屬性都是280,那麼你的支點就是帶有18%的光屬性傷害!這時呢你去打吞噬魔,假如它吃的是冰珠子,你依舊可以打得動,但是可能傷害不高,而如果它吃的是光珠子,那麼你對它造成的傷害就會是毀天滅地的!

    懂我意思嗎?再解釋一下就是為什麼很少有人會這樣附魔呢?就是因為即使你有了多種屬性攻擊,但是由於它的價值不高(打不出高傷害),反倒不如專注一種屬性,這樣的話你就只需要把精力放在一個地方就行了,不然你總是要去追求什麼全屬性的話,反倒達不到預期的效果。(假如你武器打了斯卡薩,那不就相當於少了40獨立或者12屬強嗎)

    我之前就是帶的支點,只不過荒古戰鬥力好些而已。

    在後期的話,每一點屬性都是非常重要的,所以多一種屬性只是看起來比較華麗而已,並沒有什麼多大的用。

    再說一下為什麼大家都習慣附魔雙屬強,不是因為雙屬強傷害比單屬強高,而是單純的在以後的日子裡有個選擇的餘地,和實際傷害並沒有絲毫的關係,所以呢,你理解為裝13也是可以的。

  • 4 # 攻城獅說電影

    兩個屬性都有,但是按照最高屬性計算傷害。但是打一些特殊怪,會按照實際情況計算。比如安圖恩黑霧第二張圖那個像大眼仔的怪 (名字叫什麼忘了),你有冰火兩個屬性,你冰屬性高,本來應該是按照冰屬性計算傷害,但是怪物吃了個火球,只有火屬效能破防,這是系統就會按照你火屬性計算傷害。

  • 5 # 喝白開水看劇

    當武器上有兩種或以上的屬性攻擊,對怪物造成傷害時系統將以最高屬強的屬性攻擊來計算傷害,而面對某些特定怪物時,如黑霧的吞噬魔,當你不小心把主屬性攻擊的屬性球打掉了,可以選擇讓吞噬魔吃掉武器上賦予的另一種屬性攻擊的屬性球對其造成傷害

  • 6 # 小賢遊戲醬

    這是一個錯的想法,支點光暗雙屬性攻擊,打上年輕的冰龍冰屬性攻擊,晶體契約點上紅色晶體火屬性攻擊,這樣一來火光冰暗四種屬性攻擊的武器就此誕生了,在附魔上18全屬強,每個屬性攻擊吃到屬強那不是傷害爆表啊,其實不然!

    世界的支點

    就算四種屬性攻擊,支點也只能吃到最一種屬性傷害,那就是屬強最高的屬性,武器也明確說明了,屬性以自身最高屬性強化值為準,意思就比如火光暗強同樣是300,冰強301,冰強是最高強化值,那麼支點附加的則是18%的冰屬性傷害!

    4屬性攻擊作用

    另外支點附魔4種屬攻擊,一般來說基本沒什麼用處還不如附魔屬強,三攻來的值,只不過對於吞噬魔來說,無論吞噬魔吃的是什麼球,支點都可以打出傷害,還有就是PK場雖然不可吃晶體契約,不過由於人物抗性的不同,支點三種屬性攻擊傷害會特別高!

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