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  • 1 # 遊戲震驚部

    遊戲總不可能一層不變,為遊戲能夠持續有玩家進來,和平精英做了非常多的新內容加入,早期轉為正式服後,和平精英就加入創意工坊這個模式,無奈的是原有的極寒模式被更替為了團隊競技,當時不清楚遊戲製作方是什麼用意,現在再看看好像有點明白!

    原有的和平精英中的經典模式一句下來需要的時間,差不多在20分鐘左右,多數玩家其實都是為體驗擊敗敵人的樂趣,如此漫長的時間,一旦玩久了就會有疲憊感,所以團隊競技的加入解決了這種問題。

    戰術團隊競技加入,玩家感覺遊戲逐步CF化

    團隊競技的特點就是“即時”,也就是玩家完全排除了原模式中,需要搜尋裝備的問題,同時雙方競爭方式是以優先淘汰對方的人數數量的多少,來最終決定輸贏,初期該模式的可選用的槍械較少,同時也沒有投資武器,到這回更新後加入了手雷等防具,讓該模式的可玩性變的更高,不過也有玩家質疑該模式有抄襲CS1.5版本的情況。

    不過和平精英中的該團隊模式有自己的特點,擁有原經典模式中攀爬動作系統,在被打到殘血時等待一段時間可恢復生命值,這個應該是基礎上增加的內容,但這並不能逃脫有質疑。

    在九月賽季要更新“戰術團隊競技”,新地圖遺蹟就有人指出,地圖跟CF的沙漠灰佈局有點類似,並且加入滑鏟動作也是借用了隔壁某英雄的動作,並且還加入槍械搭配揹包功能,這些動作很可能下一步給槍械面板增加“屬性增益”的效果了。

    面板有搬運痕跡,亞服上線“超級英雄”

    除了以上這些,其實還看到了一些非常眼熟的面板,和平精英中有很多朋克風格都似乎在抄CF的英雄面板,估計後續的靈狐和審判者也會相繼出現在和平精英上,不過這本來就是一家遊戲,抄應該算不上吧,但可以說是“借鑑”!

    另外,現在刺激戰場亞服出現的致命感染模式,也將在不久更新到和平精英中,該模式的特點跟CF的生化模式相當接近,也是從全部玩家中隨機生成一個攜帶喪屍效果的玩家,成為類似海盜BOSS的感染者,然後去感染其他玩家,而被打到的玩家可以透過擊敗其他三個玩家後,也可以升級為大喪屍!

    然後就是很有可能會在這個模式中,加入一些特殊角色,以及會增加一些強力的武器和裝備,畢竟這都是一貫的套路,從現在模式運作情況來看,好像玩家對這個模式還是很喜歡,所以從種種情況表明,這遊戲確實開始跟CF同化的樣子。

  • 2 # 伊樂遊戲解說

    遊戲不能一成不變,新的內容,新的版本,都能奪人眼球,令遊戲上人數上升,現在玩CF人也很多,裡面的生化模式一直都是受人歡迎的,像遺蹟地圖,這種也是很受人歡迎,和平精英也更新了,可以讓玩家體會到,遊戲的樂趣,而不放棄這款手遊,這種生化模式之類的,能讓玩家,在不同遊戲中,體會到不一樣的玩法,我認為這是很有必要的,這也可以讓很多的人融入這款遊戲中,生化模式對於和平精英來說,也是個很不錯的模式,像遺蹟地圖這樣的,可以,也讓玩家體會,CF手遊的感覺。轉發收藏,感謝了(*^o^*)

  • 3 # 初晴遊戲

    首先我來說一下哈,誰抄誰不是最重要的,一個遊戲玩法上總得有點兒創新。但是大家說的像是把這種創新你搞成一味的抄襲,抄襲和借鑑是兩種完全不同的,判斷一個遊戲的好壞,我們部門單單上的從遊戲本質方面要講,遊戲是給人玩的,是為了娛樂快樂和職業而生,所以我沒有必要說他們這樣啦那樣了,我覺得這次更新是玩法上的一次創新,並沒有說詆喂的那麼嚴重,以上是我個人看點。還有就是誰說那個地圖是沙漠灰的?那明明是港口好嗎?

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