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  • 1 # 補鈣_就是我

    那就正確引導,問他(她)是不是真的很喜歡打遊戲,有沒有想過以此為生?如果是的話,就讓TA參加電競俱樂部,成為職業選手。因為現在電競也是一種行業,也有類似世界盃一樣的比賽,在年輕人中的影響也越來越大。並且在2024年,奧運會將正式接納電競為奧運專案。其實,每個人都想自己的工作即是愛好,又是謀生的工具,這樣會很高興很開心,每天都有動力。所以,父母要深入的瞭解一下TA真實的想法,平等平和的交流,可能很多事情就會有轉機

  • 2 # 遊所為說遊戲

    這幾年,智慧手機迅速普及讓手機遊戲遍地開花,我們在享受手機遊戲的歡樂時,卻把最美好的人與人之間的感情疏遠了,其實在我看來沉迷手機遊戲可算是塞翁失馬,你永遠也不知道他是禍還是福,此話怎講呢?

    如果你真的喜歡玩遊戲,可以試著在這方面發展嘛,電子競技都上奧運會了,我們可以把它作為正當職業嘛!為什麼不努力提高自己的遊戲水平,從而讓遊戲為我們造福呢。鋪天蓋地的職業比賽,豐厚的獎勵不具有誘惑力嗎?但是喜歡不是沉迷,喜歡要有個度,要學會控制自己,不能因打遊戲危害自己的健康。

    當然,如果你並不是那種高水平遊戲玩家,卻又非常沉迷遊戲,那我必須勸你趕緊戒掉。染上容易戒掉難,多出去跟朋友聚聚,參加社交活動,每天在社交賬號分享生活趣事,交一個互相愛著彼此的男女朋友,讓自己變得開朗,堅持下來,你就會發現,遊戲帶來不了什麼,都是虛幻的,走進社會,你會發現這個世界比遊戲要有意思的多哦❤

  • 3 # NGA玩家社群

    在如今網際網路高度發達的時代,很多青少年甚至包括很多成年人都有沉迷遊戲的經歷,對於電子遊戲,比較被大多數人所接受的一種觀點就是“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,合理安排時間,享受健康生活。

    電子遊戲雖然可以娛樂身心,緩解壓力,但對於學生來說沉迷遊戲會影響個人學習和生活,沉浸在遊戲的世界中無法自拔往往會造成性格孤僻,缺少正常的社會活動,與人交往的能力得不到學習和鍛鍊,從而在人際交往的過程處處碰壁,與人交往的過程中得不到認同又會產生人際交往的排斥和厭惡,加深對網路以及遊戲的依賴,造成惡性迴圈。學業方面也是如此,因為沉迷遊戲而造成學習成績下降容易產生厭學情緒,進一步加深對虛擬世界的依賴,形成一個死迴圈。

    事實上,沉迷遊戲即有外部原因也有內部原因,從遊戲本身來說,在虛擬世界中想要實現自己的目標往往比現實世界容易得多,同時虛擬世界中沒有束縛,可以肆意而為,能夠滿足青少年強烈的自尊心或者可以作為他們逃避現實的工具.同時遊戲中存在豐富的感官刺激對人有很強的吸引力。從青少年自身來說一旦缺乏良好的人際關係,內心空虛或者產生逃避心裡就很容易被遊戲所吸引,對於反對或者影響自己玩遊戲外部干擾產生很強的牴觸心理。這個時候家長應該儘量避免和孩子產生正面的衝突,以改變孩子的生活狀態為目的而不要強調反對孩子玩遊戲,避免牴觸情緒的產生,儘量將孩子的注意力引導到其他方面,比如戶外活動和體育運動等方面,同時可以在有時間的時候適當陪伴孩子玩遊戲,以表現出一定的“誠意”,拉近與孩子的距離,最好能夠像朋友一樣溝通,瞭解孩子的心理狀態和沉迷遊戲的原因。需要注意的是,既不“反對”孩子玩遊戲,也不要過分支援,避免與孩子產生衝突。一旦孩子在除了遊戲以外的其他方面獲得成就感和認同感,距離走出沉迷也就不遠了。言傳不如身教,“堵”不如“疏”,作為家長也應該以身作則,注重對孩子的陪伴。

    需要注意的是遊戲對於任何人來說都不是“萬惡之源”,適當的電子遊戲是可以做到排解壓力,舒緩焦慮情緒。合理安排時間,享受健康生活才更好,不是嗎?。

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