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  • 1 # 天蓬遊戲解說

    一直以來,國服各副本難度都要比韓服大,95版本更新後,鳥背與漩渦兩個副本更是在血量防禦上直接翻倍。國服由於技能寶珠、各種特色屬性的存在,整體角色屬性要比韓服強多了,所以策劃才會有底氣這麼做。不過18號成都策劃見面會,策劃居然後悔了。

    成都見面交流會

    這次策劃比較坦誠,對於目前遊戲中存在的一些缺點進行了總結,大家來看一下。首先是鳥背與漩渦血量加倍失敗,這個結論大家都能看出來,血量翻倍的代價巨大,擋住了無數平民玩家,尤其是手動平民玩家,漩渦與鳥背門檻確實比較高,這一點更當初安徒恩更新時完全不同。當初純C受歧視的階段,就是漩渦更新後產生的問題。

    其實玩家都知道,血量翻倍後,策劃有意逼著你氪金打造裝備,想玩的話,那就去好好打造裝備,要不然,頂級團本就是跟你無緣。好在,這兩個團本飛機橫行,難度即使再加一倍,也難不倒勇氣可嘉的不怕死玩家。

    策劃這個時候承認血量加倍失敗,選擇的時機也恰到好處,因為頭部玩家基本上已經實現超界畢業,或者超界4件,遊戲體驗已經基本結束,要說策劃沒有迎合那批玩家,估計沒人相信。頭部玩家也值得這份待遇,策劃想所有玩家都參與進來,那麼副本難度就絕非僅僅血量加倍這麼簡單。

    週年慶因為要出普雷副本,漩渦血量回調,肯定會讓無數梯隊玩家參與進來。漩渦變成二線副本,也迎來了大規模減負的時機,就是活躍期只有幾個月,也太沒牌面了。

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