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  • 1 # 使用者1740050079327

    魔方是匈牙利建築學教授和雕塑家厄爾諾~魯比克於1974年發明的機械益智玩具。自魯比克1974年申報了三階魔方專利後,魔方就很快風靡世界,讓老魯也成了一個大富翁,此後各種各樣千奇百怪的魔方,就如雨後春筍般地冒了出來。於是也出現很多的魔方收藏者,為了便於各種魔方的收藏歸類,國外收藏家們有兩種魔方分類方法:一種是按形狀來分類、一種是按結構來分類:

    一、按魔方形狀來分,主要的可分為10大類:

    1、正四面體 見:正四面體(金字塔)魔方總彙

    2、正六面體 

    3、正八面體 見: 八面體魔方總彙

    4、正十二面體

    5、菱形十二面體

    6、十四面體

    7、二十面體 

    8、球形體

    9、柱形體

    10、星形體

    二、按魔方結構分類,可分為六大類:

    1、兩極類 2、四軸類 3、六軸類 4、八軸類 5、十二軸類 6、多軸類與混合軸類

      魔方是由多個旋轉面組成的,每個旋轉面都是以一箇中心點來轉的,與中心點垂直就是所謂的軸。所有的軸又相交於一點稱核心,也就是魔方的核心塊了。我覺得按結構分類更科學一點,因為它們的結構相似,解法相通。

    三、另外按旋轉過程中有些魔方的形狀會不斷變化,由些可分為兩類:

    1、傳統類:是指旋轉過程中魔方的外觀形狀保持不變,如常見的二階、三階、四階等六面體魔方。

    2、形變類:旋轉過程中魔方的形狀會不斷變化,如常見的SQ1魔方、二階金字塔魔方、二階卡通魔方等。

    魔方種類太多了,用“軸數+形狀”不能完全表達一個魔方的特性,因此我歸類魔方時又加了“階”的概念。就是因為魔方上有的塊由多個旋轉層共有,所以魔方才能產生複雜的變化,這也是魔方的魅力所在。 “階”數越高的魔方難度越大。 1、一階:兩旋轉層相交只有一個魔方塊的魔方,稱“一階魔方”,如八軸類的魔方大都是一階的,如魔花、X魔方、鴨嘴獸魔方等,因此復原較簡單。2、二階:兩旋轉層相交只有兩個魔方塊的魔方,稱“二階魔方”,如十二軸二階球魔方,是看不到與軸連線的塊,被隱藏起來了。3、三階:兩旋轉層相交只有三個魔方塊的魔方,稱“三階魔方”,最常見的,如三階魔方,五魔方。如這魔方拆開後可看出是四軸結構的: 這魔方兩旋轉層相交的塊為三個,所以稱它為“四軸三階八面體魔方”: 4、高階:兩旋轉層相交多於三個魔方塊以上,統稱稱“高階”。目前六軸類最高階魔方為7階,十二軸類最高階的為五階,高階魔方是以後魔方新品的發展物件。 5、有些魔方兩旋轉層相交的塊數不是一樣的,如這四層金字塔魔方,它的階是這樣定的:這金字塔形魔方的內部其實就是一個四軸八面體魔方: 與四軸八面體相比較,增加的塊有三種:頂塊、中塊、層A與層B相交的塊,由於它增了的塊為一階,所以這魔方應稱為“四軸3.1階四面體魔方”它的難度為3.1階。

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